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流媒体剧开创虚拟制作,连绿幕都不要了

2020-06-30杨易

电脑报 2020年13期
关键词:引擎

杨易

场景设计不需要后期了

虚拟制作的构架

“如果要在场景上实现真实感的虚拟世界,则必须先进行构建,然后再进行场景设置。这种转变需要调整VFX工作流程,以便您可以使用游戏引擎和虚拟现实工具,只需要提前决定将相机放置在哪里,并且与多个导演协调好,就可以进行连续性的拍摄。”

现场拍摄:在舞台上拍摄,四周环绕着巨大的LED墙,显示动态数字集

比如采用虚幻引擎4打造出的场景,配合虚拟的摄像机,可实时查看场景拍摄效果

业内人士说:“技术发生了转变,将工作流程带回了类似于传统电影制作的状态,这种流程更加自然。”在虚拟引擎预可视化拍摄中,位置背景图由视觉效果艺术家的3D模型绘制而成,并在上面绘制摄影扫描图。《曼达洛人》的摄影测量团队前往犹他州和冰岛等地去拍摄实景,这些实景占演出最终背景的40%。其余部分由ILM和工作室后台创建为完整CG。

在《狮子王》导演和《曼达洛人》制片人乔恩·法夫罗的倡导下,包括美术设计师、制作设计师安德鲁·琼斯,视觉特效总监理查德·布拉夫和摄影师格雷格·弗雷泽开始积极运用这些技术。

视差中的视觉效果

当摄像机与角色一起平移时,虚拟环境(视差)的视角随之移动,从而重新创建了摄像机在该物理空间中移动时的感觉。到拍摄开始时,虚幻引擎已在四台同步PC上运行,以实时驱动LED墙上的像素。同时,三个Unreal运算符可以同时操纵虚拟场景,灯光和墙上的效果,工作人员还能够通过iPad与导演和DP并排进行远程控制。……

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