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PBR流程下的影视模型优化渲染分析

2020-06-29丁炜

现代商贸工业 2020年21期
关键词:引擎

丁炜

摘 要:随着计算机软硬件的不断更新与发展,传统的影视动画模型渲染是基于在多边形模型素模下,通过展UV、绘贴图、布灯光、调材质、测渲染这几大步骤来展开制作。繁琐的参数调节与漫长的渲染等待成了影视模型最终效果展现而必然要付出的时间代价。然而PBR流程的出现使得赋予这些影视素模的材质信息与周围环境信息给予了更加写实的效果展现。特别是它的基于物理渲染算法,简化工作流程,在实际商业项目中节省时间成本,让越来越多的艺术工作者开始尝试这一新的设计领域。

关键词:PBR流程;Zbrush;影视模型;渲染;引擎

0 引言

在影视行业快速发展的背景下,渲染一直是电影制作人较为烦恼的一项工作流程,传统的影视作品渲染非常考验硬件水准,一般使用工业级集群工作站,且耗时长,往往需要几小时至几个礼拜不等,无论是时间的成本还是金钱的核算,这两点的付出到最后总会超乎寻常。直到2012的Siggraph图形大会上,由迪士尼首部基于物理渲染的动画《无敌破坏王》的出现在电影业界和游戏业界引起了不小的轰动。从此迪士尼的著名演说《Physically-based shading at Disney》让基于物理渲染技术正式成为这个行业的视野与焦点。随后UE4,Unity,substancepainter等基于物理渲染(Physically Based Rendering,PBR)的技术被广泛应用和开发。他的提出后如一匹野马,瞬间冲到了游戏材质表现的风口浪尖。游戏界首先迎来了PBR制作流程技术的新高潮,而在影视渲染的今天同样需要PBR流程技术的更新与探索。他的优势在于同一个设置可以适用于不同的光照环境,比较容易制作写实效果,时间成本低,参数是基于真实世界中物理现象变化的设置,直观而明了的效率为不同的制作人员提供了一个统一的工作流程。……

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