平行系统理论在体系对抗训练中的应用初探*
2020-05-08谢堂涛易方梅光焜
谢堂涛,易方,梅光焜
(中国人民解放军63611部队,新疆 库尔勒 841000)
0 引言
随着现代信息技术的发展,信息化作战理论和武器装备的不断更新,信息化战争已成为当代战争的主要作战样式。信息化战争的基本特征是体系作战或体系对抗[1]。当战争发生时,敌对双方就会依靠所拥有的作战体系展开激烈的体系对抗,表现为作战体系中所有要素的整体对抗,包括部队、武器装备、编制编成、作战理论、综合国力等[2]。和平时期的军队必须加强备战打仗的意识和能力建设,开展实战化军事训练,进行全员额、全要素、全流程的体系对抗训练。
体系对抗仿真始于1983年美国国防高级研究计划局(defense advanced research projects agency,DARPA)开发的实时分布式仿真系统SIMENT,该系统一直用于美军的训练,直到20世纪90年代美军在此基础上发展了新的分布交互式仿真系统(distributed interactive simulation,DIS)。1995年,为了适应不同类型仿真系统的互操作和仿真资源的重用,美国国防部提出了HLA(high level architecture),并于次年规定HLA为国防部范围内仿真项目的标准技术框架。现如今,HLA规则已成为IEEEM&S(institute of electrical and electronics engineers modeling and simulation)的正式标准。近年来,美国开展了大量的体系对抗仿真项目和计划,如综合战区演练STOW(synthetic threat of war)计划、战争模拟2000、千年挑战2002[3]、“施里弗”系列演习、“太空旗”演习等。
目前应用于体系对抗仿真的技术主要有DIS,HLA,MAS(multi-agent system,多agent系统),SEB(system-of-system, entity, behavior,体系-实体-行为的分层组合建模),DEVS(discrete event system speci-fication,离散事件系统描述)等。这些建模方法立足于以离线、静态、辅助的形式应用于现实系统的管理和控制,很少或根本没有对相应的人工系统进行控制,而平行系统理论通过人工系统和实际系统平行执行,可提供更有效和逼真的战争模拟[4],节约成本的同时还可以进行一些无法在现实中实现的对抗训练,增强体系对抗训练的效果。……
