APP下载

VR线下体验店,还有路走吗?

2020-04-22安福双

出版人 2020年1期
关键词:游戏设备

安福双

这几年,虚擬现实(VR)一直是媒体的热点。可是,与媒体的热捧相比,是其实际落地时的“凄冷”局面。

根据权威机构统计数据显示,2018年11月,仅11%的美国成年人拥有VR设备,而2018年美国成年人拥有智能手机的比例高达81%。中国的情况更加不乐观,2018年我国成年人拥有VR设备的比例只有0.3%,虽然比 2016年的0.11%有一定提升,但与2018年中国智能手机普及率68%相比,仍处于极低的水平。

通常来说,新事物的用户渗透率达到20%左右,才存在真正的市场机会。那么VR设备渗透率如此“可怜”,它的机会在哪里?VR线下体验店,可能是一个答案。

VR“网吧”的崛起

VR线下体验店是相对于家庭VR来说的。基本上,所有家庭之外的VR娱乐场所都可以说是VR线下体验店。VR线下体验店通常在大型购物中心、主题公园、电影院或其他人流量大的商业场所运营,这些场所有着精心设计的VR娱乐体验。

一个典型的VR线下体验店场所拥有一个开放空间,该空间由安全填充的墙壁所包围,并带有VR头显、跟踪传感器等在内的一整套VR设备。与家用VR不同,玩家可以在不受危险障碍阻碍的物理空间中自由移动,VR应用将玩家眼中的空间转换为开发人员创建的任何虚拟交互世界。

据调研公司Greenlight Insights预测,未来五年内,VR线下体验店市场将增长到120亿美元(约合841.5亿元人民币),到2023年,VR线下体验店市场规模将占虚拟现实行业的约11%。目前全世界大约有5700个消费者可以在家以外体验虚拟现实的场所,到2022年年底,这一数字将上升到4.5万个。收入方面,这片市场预计将以69%的复合年增长率增长,到2022年行业收入预计将达到约81亿美元(约合841.4亿元人民币)。……

登录APP查看全文

猜你喜欢

游戏设备
谐响应分析在设备减振中的应用
基于VB6.0+Access2010开发的设备管理信息系统
基于MPU6050简单控制设备
游戏
疯狂的游戏
爆笑游戏
500kV输变电设备运行维护探讨
第八章直接逃出游戏
第八章 直接逃出游戏
如何在设备采购中节省成本