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令人惊叹的华丽反杀AMD RX6000系列显卡首发

2020-04-01卢兵

计算机与网络 2020年23期
关键词:游戏

卢兵

2020年下半年,对于所有的DIY游戏玩家来讲,绝对是让人拍手叫绝的一年,这一年AMD在处理器和桌面游戏显卡两面开花,实现了对Intel和NVIDIA的游戏性能斩杀,这一次AMD可以说是华丽地站在整个PC行业的最前面,今天就来和大家一起来见证一下AMD RX 6000系列游戏显卡令人惊叹的性能表现。

这场华丽的反杀背后,有着王启尚先生不可磨灭的贡献,自2011年起,他缔造的GCN架构惊艳到所有人,帮助那一年的HD7000系列显卡拿下很多第一的奖项,再到今年RX6000系列所采用的业界领先的RDNA2架构。David Wang王启尚带领AMD显卡成功从“生存”弯道超车逆转“复仇”。

全新的Navi 21核心CU翻倍频率更高

全新的Navi 21核心相对于上代RX 5000系列Navi 10核心的251~536 mm2,核心大小提升超过1倍,这样大的提升,意味着全新的RNDA 2架构会带来更多的CU单元,CU数量由上代的40,提升至现在的80,并且在频率方面,RX 6000系列显卡的频率普遍提升到2 000 MHz以上,带来更强的性能表现,并且搭配驱动内的一键超频,普通玩家也能轻松超频使用,在实际的测试中,RX 6800XT超频至2 750 MHz的时候,依旧能够正常使用,性能绝对出色。

增加光线追踪技术实现游戏的实时光线追踪效果

早在很久之前,AMD就放出消息,光线追踪在技术层面上实现并不是很难,AMD有实力让显卡在游戏中实现实时的光线追踪效果,在全新的RX 6000系列游戏显卡中,AMD加入了光线追踪技术,在显卡内部设计了专门用于实现DircetX Raytracing的独立单元,那就是RayAcceletators,也就是光线加速器,通过着色器发出光线追踪的请求,交给光线加速器进行处理器,实现边界交叉测试和三角形交叉测试,并且利用基于BVH的算法进行判断,将反馈结果进行渲染之后输出,让游戏实现媲美电影级的光影特效。……

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