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宅经济催化游戏业绩超预期王者腾讯龙头地位难被撼动

2020-03-23夏理曼

证券市场红周刊 2020年10期
关键词:流水游戏用户

夏理曼

春节期间,国内手游市场得到快速发展,用户流量增长约30%。同时,今年第三批国产游戏版号下发,包括腾讯的《天涯明月刀》等50款游戏获批。其中,字节跳动旗下的《战斗少女跑酷》获批,这也是其入局游戏获批的首个版号。

游戏公司业绩高成长持续

近期,部分游戏公司发布2019年业绩报告,数据表现较亮眼,比如,三七互娱实现净利润21.4亿,同比增长112%;完美世界公告公司游戏业务实现净利润约18.8亿,同比增长37.41%;世纪华通实现净利润25.5亿,同比增长89%。

究其原因,首先得益于公司长生命周期的老游戏表现稳定,游戏公司一般会通过持续的版本迭代(如周年庆等活动)或新的资料片来提升老用户的留存度和付费率,同时也会在合理的ROI前提下,通过持续的买量行为吸引新增用户,使得游戏产品的流水稳定在一定水平。例如完美世界的《诛仙》上线3年多,通过持续的迭代更新使得月流水稳定在7千-8千万。另一方面,新游戏的持续研发是贡献业绩增长的主要动力。版号重启以来,各公司陆续推出长期打磨的优秀新品,比如完美世界推出爆款新品《新笑傲江湖》,当月流水达4亿。

我们通常用“用户规模(MAU)乘人均消费(ARPU)”来预测游戏的月流水表现,近期民众多选择宅在家里,间接导致游戏用户数明显提升;同时,娱乐时间变长增加了用户充值消费的概率,从而有效提升了游戏流水表现。

今年春节档成为有史以来最好的一个手游档期,几乎所有主流产品的DAU和用户时长都出现显著环比/同比上升,《王者荣耀》的峰值DAU在1.2亿-1.5亿之间,创历史新高;《和平精英》的峰值DAU在0.8亿-1.0亿之间,同创历史新高。……

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