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《爱,死亡和机器人》第一季

2020-03-10

电脑报 2020年50期
关键词:博物植物游戏

《爱,死亡和机器人》第一季

这部名为《爱,死亡和机器人》的动画短片合集由18部分组成,每部分时长5-15分钟。这些短片涵盖多种类型,包括科幻、奇幻、恐怖和喜剧;这些短片也将包含多种形式,包括传统2D和3DCGI短片。

点评:题材涉猎广泛,从赛博朋克太空科幻恐怖到鬼妖怪谈架空历史一应俱全,个别脑洞简直炸裂,可有年头没看到这么纯正的宅系动画/CG短片集了。操控战斗机甲阻击入侵的外星怪兽的农场主联盟,变异而成为智能生物并统治地球的酸奶,可以哺育人类文明进化史的神秘家用冰箱,与异世界怪物死斗的苏联红军特种作战小队,美军狼人大战塔利班狼人,根本没废话上来就高潮,但故事和设定又完成度很高,加上部分开放式结局实在凶残。年度最佳妥妥入选!

《他乡的童年》

教育,是中国各个阶层共同焦虑的话题,无数家庭穷尽所有把孩子送去国外,都是希望自己的孩子得到更好的教育。身为两个孩子的母亲,常年报道国际新闻的记者周轶君感受到同样的焦虑。轶君走访芬兰、日本、印度、以色列及英国等五个国家,最后回到中国,踏上一趟关于教育哲学的思考之旅。没有竞争的芬兰教育,怎样告诉孩子什么是成功或失败?贫富差距极大的印度,怎样用网络教育弥合孩子之间的差距?集体意识浓厚的日本怎样让孩子理解个人和团队的平衡?

点评:影片从小孩的角度去体验课堂,从家长的角度去感受不同的教育方式,也从不同社会的文化、历史出发,去对教育作一个深刻思考。探寻的旅途上,轶君同时回忆起自己的童年,也经历了一次重新审视自身的旅程。

《植物与帝国》

在战争与和平的宏大史詩中,很少出现植物的身影。甚至在对日常生活的叙述中,也十分鲜见。但其实植物常常有非常重要的作用,18世纪欧洲皇室资助了一批科学航海家,让他们去探索新大陆丰富的自然资源,挖掘土著居民与植物之间的秘密。这些生物勘探家从新大陆为他们的君主和国家带回了药物、奢侈品和当地的主要物产,他们冒着生命危险去勘探异国的植物,与君主一起创造了植物学的全球文化。本书解释了植物学与奴隶制、好奇心与资本主义之间的隐秘关系,讲述了混杂着残酷和勇气的殖民历史,展现了植物在历史进程中的重要作用。

点评:这本书的作者想法很宏大,《植物与帝国》顺畅地将难计其数的博物学史“碎片”系于“权力”这一轴线上,既展示嘉木良药的“空间挪移”、“知识产出”(博物学之“果”),又力透史录纸背,清晰披露了西方博物学与其研究对象致密往来的互动之“姻”,最终落脚至博物学的“因”——博物学不单考索“植物”,它还是“帝国”的凝视。

《传染》

亚当·库哈尔斯基,伦敦卫生与热带医学院传染病流行病学系副教授,致力于使用数学模型研究传染病和社会行为的传播。他曾参与过对西非埃博拉病毒、南美寨卡病毒等疫情的流行病学研究,研究结果被BBC、《华盛顿邮报》等世界著名媒体广泛报道。在2020年的新型冠状病毒疫情期间,库哈尔斯基的团队是全球流行病学领域最活跃的研究团队之一,目前已在《柳叶刀》《自然–医学》等世界顶级医学期刊发表多篇论文。此外,他还为英国政府制定疫情防控政策提供专家建议。

点评:2020年,一场新冠肺炎疫情席卷世界,至今没有消停。从病理学上这是疾病的传染,那么有没有思考过这样的疾病缘何就能够流行起来呢?《传染》一书试图帮助读者揭开这样的神秘面纱,带领我们走进“流行”世界的内部去窥视究竟。“流行”,不仅局限于自然界的疾病,甚至在社会领域更是有流行风尚存在,甚至连打哈欠和肥胖等看似风马牛不相及的都可以流行起来。那么,它们背后到底有没有相似地方?

《游戏研究读本》

这是国内首次以数字游戏研究为主题的原创学术成果集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。包括“路径与方法”“美学与技术”“叙事与机制”“历史与产业”“玩家与文化”“严肃游戏与游戏化”等多个维度。它们或具备宽广学术视野,或引介关键理论资源,或提供鲜活案例,或呈现创新观点,开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开。

点评:近几年类似出版物中最靠谱的一本,然而从选篇思路到行文翻译还是问题多多(较好的几篇游戏分析都给翻报废了)。做游戏研究是对的,尤其是作为一个读本而非会议论文集,就更该有领域定位上的自觉。外文选篇品位不错,视野不算广阔,也还是纳入了一些异质性脉络。至于中文研究,实在有点不成气候,和那些译文相比,不免自卑,也难以相信各类中文游戏研究的美好愿景。

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