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高职院校创意设计手工坊的创立初探

2020-02-18哈晓婧

戏剧之家 2020年1期
关键词:市场调研申报

哈晓婧

【摘 要】本文以“捏布玩”大学生创新创业项目为例,探索高职院校创意设计手工坊的创立。通过“捏布玩”创意设计手工坊项目的简介、申报,阐述项目的前期准备,通过市场调研正式运行创意手工坊项目,通过数據分析有针对性地进行产品制作,并能在实际创作中总结所遇到的问题。由此,思考项目后期可以通过哪些方法突破瓶颈,以保证项目结题之后手工坊可继续运行。借由“捏布玩”创意设计手工坊项目的实施,探究其对艺术设计专业学生的培养,探索高职院校手工坊的建立、运行、挑战以及未来发展之路。

【关键词】手工坊;简介;申报;市场调研

中图分类号:G71 文献标志码:A              文章编号:1007-0125(2020)01-0133-03

苏霍姆林斯基在《给教师的建议》中写道:“手工是靠手的技能和使用简单工具对材料进行加工的一种造型活动。在人的童年和少年期,如果没有依靠双手精细的、灵巧的动作激活抽象思维区域,那么将会影响人今后一生的发展。”高职院校本身就是培养德智体美劳全面发展的技能型人才,重在动手能力和专业技能的培养。结合《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》中提出的:高等教育要推进创业教育要求,我国也正在积极推行一系列相关政策扶持大学生创业。所以,将手工制作、技能培养、专业发展与大学生创新创业相结合,促使“捏布玩”创意设计手工坊的建立。

一、“捏布玩”创意设计手工坊项目简介

(一)建设背景

现代社会,随着科学技术的不断发展,自动化生产、流水线作业和机器的进步,使得越来越多的产品批量产出,产品的样式、材料如出一辙,没有丝毫新意可言。虽然机器生产给我们的生活带来了便捷,但同时让机器化生产的产品失去了“人情味”,也使得手工艺产品更为难能可贵,个性化、私人订制更吸引着越来越多的人群。尤其是活泼好动的年轻人群体,追求个性、独立自主,是手工制品消费的主体人群。面对高职院校的学生,DIY代表着创新、用心、爱心。在玩乐中提高动手能力,不仅收获乐趣也培养了学习、实践和创新的能力。

(二)建设目的

“捏布玩”创意设计手工坊的建立,是在高职院校中打造一个成长、定制、创新、DIY的平台,小组成员通过售卖各种DIY成品以及制作材料,既提供个性的定制,又具备个性课程的教授。能够为学校的学生、教师提供有趣且丰富的创意产品,为校园生活增添乐趣。同时,小组成员选拔自多媒体专业学生,制作产品与我院的艺术创意类课程紧密结合,将课上内容应用于作品中,达到课堂内外知识的融会贯通,提高学生的综合实践能力。

(三)建设内容

“捏”指捏捏乐的超轻黏土;“布”指不织布等布艺类制品;“玩”指做中学、做中玩,不仅在制作中丰富自己的大学生活,同时开设课程邀请其他小伙伴一起玩耍,打造属于自己的手工艺品。“捏布玩”创意设计手工坊主要以超轻黏土和布艺类制品为主,从模仿到创新,由小组成员的自学到教授他人,是一个培养学生逐步成长的过程。工作室可进行私人定制,为客户打造个性需求,制作完成的产品直接售卖。同时,开设相关课程,依据产品多样化、设计个性化、价格平民化、教学简单化的特点,提供制作材料及制作技术,为其他同学DIY进行指导,丰富同学们的课余生活。通过自身学习、创意制作、教授他人,不仅提升了自身创意能力,还提升了综合能力。

二、项目申报

(一)拟解决的关键问题

根据大创建设内容,结合自身实际情况,申报创新训练项目。提交项目申报书,拟解决的关键问题:一是比较同类手工创意产品,发现多数DIY制品重在手工制作的过程,而生产的产品忽略了实用价值,多数以装饰性产品为主,导致生存时效较低,失去客户再次购买的热情。二是DIY手工产品制作完成后销售渠道较为狭窄,推广力度不够,校园中多数以“跳蚤市场”为主要销售平台。

针对以上问题,首先,“捏布玩”创意设计手工坊在打造个性需求的同时强调实用性,提升产品实用价值,可以通过黏土和布艺制作如手机挂件、停车牌、钥匙包等具有实用价值的产品,提高产品使用率及销售度。其次,扩大销售途径,借鉴“O2O”销售模式,利用校园活动、社团活动、创意集市进行线下销售。同时利用微信、微博进行线上宣传售卖,开拓渠道,提高“捏布玩”创意设计手工坊的知名度,打造符合学生兴趣点的手工制作坊。

(二)项目实施方案

第一步,进行市场调查。设计调查问卷,了解消费群体、消费状况及需求,采集结果,完成调研报告,以此明确创意产品的设计方向,分析群体特征、喜好及学习渴望度,推出能够被大众接受的价格和难度适中的课程安排。

第二步,购买材料。小组成员通过学习找到自己的兴趣点,划分为黏土小组和织布小组,通过“学习-模仿-创意”三步走原则,提高小组成员的自学能力、动手能力以及创新能力。教师辅导督促,引导学生将手工制品的创新创意与专业课程内容相联系,先以草图的形式创意产品造型,再分解为简单组合体,以构成性思维和基础设计素养完成产品的制作。

第三步,完成制作后,学习如何教授他人完成DIY。开设“DIY小课堂”,带领更多的同学进行手工制作,一同学习和制作手工艺品。同时开展线上线下的售卖工作,所销售的资金作为学生的创业所得。

第四步,总结相关项目的实施过程,完成项目汇报、项目验收等工作。

(三)预期成果

1.设计调研问卷,完成市场调查,写好调查总结报告。

2.教师指导学生学习与制作,共同完成手工艺品的制作、推广、售卖工作,并做好相关记录,保存好相关图片、视频等资料。

3.黏土及织布成品数个。

4.完成项目汇报材料,培养学生独立完成项目汇报工作,展示项目成果。

三、市场调研

(一)调查目的

通过了解校园群体对DIY手工创意品的消费及喜好,为后期手工制作和设计做好方向性引导。

(二)调查对象

在校學生、教师及校园工作人员。

(三)问卷设计

本调查问卷共设计10道题,分析受众年龄性别,调查分别从受众对DIY手工艺品的喜好、热情、心里价位和DIY价值认知几个方面进行设计。

(四)数据分析

本次市场调查共回收200份问卷,根据数据统计与分析,得出以下结论。

第一,校园中消费群体多以年轻教师及学生为主,且对DIY手工艺品兴趣浓厚,“捏布玩”创意设计手工坊项目的研究及建立具有实际价值。可以通过“DIY小课堂”,建立同学与同学,同学与老师之间交流的天地,以此增进情感,传递快乐。

第二,青年群体喜好潮流,更重实用价值,在手工制作方面可多考虑制作具有实用价值的饰品,如停车牌、手机链、布制钥匙包等,使产品能够保持长久生命力。

第三,注重产品的精美性,通过定价实现高性价比,一款一价,限定数量和风格,能够打造创意类产品,凸显DIY独特性。这就要求选购品质较好的材料与工具,通过练习,小组成员需要具备较强的模仿能力、动手能力以及创意能力,为所售产品的品质做好保障。

第四,课程教授具有可行性,在课程设置上以简单的产品制作为主,为缩短教学时间,可利用化繁为简的手法拆解产品。力求通过简单几何体的组合,点燃消费者动手创作的热情,并激发其创造力,能够在学习之后,设计自己专属的手工艺品更好。

四、项目实施中实际遇到的问题

项目立项及市场调研后,项目正式展开,在实施中反思存在的一些问题。

第一,在课程学习和教授过程中发现专业技术不足。单纯依靠零散视频教学,教学资源匮乏且单一,DIY本身具备操作性、不易复制性,单以大创项目为开端,依靠零散教学视频,不利于创意手工坊的长远发展。需要通过更多途径建立丰富的学习资源,以保证不同消费者的定制需求得到满足。

第二,推广力度不足。利用线上线下可以很好地开展推广活动,但宣传力度还不够大,且持续性不高,缺乏多方联动的机制。仅依靠学生,对于手工坊未来的发展缺少稳定性和持久性。团队成员以同一专业为主,活动范围有限,传播力量薄弱。

第三,团队成员建设不足。项目团队的建设在成员选择上以多媒体艺术设计专业学生为主,但其年级更替较快,在老生带新生的过程中容易出现断裂,且专业较为单一,除了手工制作与课程教授外,还需要不同专业学生发挥其专业长处,以保证手工坊的持续发展。

五、项目后期发展的几点思考

面对项目实施过程中出现的问题,为保证项目可长久发展,可以建立以手工坊为主题的学生社团,扩大小组成员面,使不同专业人才都能够在手工坊中发挥自身优势,提高审美水平,强化动手能力,提高综合能力。以社团为方向,确保以“老生带新生”的管理模式能够持续推进,每年从新生中选拔动手能力强、有较强审美水平的同学加入到社团中,确保在新老更替的同时不断补充新鲜的血液。

与此同时,建立多方联动机制,不单纯依靠学生进行自学和推广,可依托教师所授公选课程,积累有关的教学视频,构建教学平台,补充相关课程计划、微课资源等教学资料,建立相关资源库,有效保留教学资料,为实践活动提供专业保障,又能打破单一专业局限性,无形之间在全校范围进行推广。建立多方联动机制,也可依托“三创赛”等大赛形式,以赛促学,搭建大赛平台,对手工坊进行更为有力的宣传,也更好地调动了学生参与的积极性。

同时,可以利用小组成员的专业优势,通过海报、毕业设计作品展示等方式,进行产品及手工坊的宣传与推广,可选取手工产品构建品牌意识,打造学生自己的品牌。完成相关标志、文字设计、宣传海报设计等相关品牌形象,既有利于项目产品的推销,又能够促进学生专业的发展,将专业理论与实践相结合,扩充个人作品集,能够为未来走向工作岗位打好基础。还可以利用抖音、短视频等潮流软件录制教学视频,通过网络进行传播,更能迎合年轻消费群体的喜好。

除了校内师生的活动以外,还要多与校外企业进行沟通交流,邀请专家举办讲座,为同学们传授经验,解答在制作和创意中遇到的问题。也可在创业项目培训导师的讲座中,不断思考创业项目中存在的问题和解决措施,以帮助创意手工坊更好生存下去。

通过以上几点,使高职院校创意设计手工坊不只是停留在大学生创新创业项目之中,而是要落实到实处,借此契机,能够在高职院校中拥有一片天空。可以说,“捏布玩”创意设计手工坊项目的建立,不仅丰富了学生的校园生活,培养了学生的独立性,提高了综合能力及动手能力,还能对小组成员的专业发展起到实践与拓展的作用,他们不仅在专业理论方面有所提高,而且在实际项目建立和实施过程中学会解决问题,既有收获劳动报酬的成就感,又必须思考如何面对挑战;既要与团队成员协力合作,又必须独立完成作品制作。通过此项目,不仅挖掘学生潜质,推动大学生创新创业工作的发展,更是对高职院校建立创意设计手工坊的有效探索。

参考文献:

[1]蔡康,陈媛媛,王天玉,刘泽琪.大学校园咖啡厅的创业探索——以“EATEA书吧”创业训练项目为例[J].经贸实践,2018,(23):170

[2]吴媛媛,朱月红.“布”一样的校园手工坊商业计划书制定[J].广角,2017,(22):176-177.

基金项目:本文为2018年度宁夏回族自治区大学生创新创业训练计划项目阶段性研究成果。

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