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2020-02-07曹珺萌
电子竞技 2020年11期
关键词:活动
曹珺萌
引言:
作为新兴的文化体育产业,电子竞技在向着主流靠近的过程中,我们经常觉得遭遇到传统制度的阻力。我们愿意将其解读为传统领域对于新兴事物天然的防备与不接受,却往往忽略了我们自身是否符合传统制度并参与其中。现实或许是,传统制度确然带着审视的眼光看电竞,而我们也常常不够努力,或者努力却依然游离在制度之外。彼此的相融,总是缺了一些合理性。
9月26日,中国农业大学的“百团大战”正式开启。新生扎堆聚集在社团招新的地方,期待着通过自己的兴趣爱好结识志同道合的人,用堆叠的课余活动来丰富自己的大学生活。一条横幅要比另一条挂得更高,礼品要比隔壁摊位的更好看或更实用,喊人的声音要比对面摊位的更洪亮。社团登记表上每多增加一个人,做的这一切就有了切实的回报。
另一个平行世界里,农大19级理学院的张雅瑶应该是坐在摊位里或者在周边发出邀请的人中的一员。她为此垫付费用印制好了横幅和海报,甚至在脑海里计划好了搬多少把桌椅。但现实是,她不能拥有一个属于自己的摊位。三天以前她接到通知,她刚接任社长的电竞社“未通过整改,准备走注销流程”。
在“百团大战”之前,张雅瑶已经通过在宿舍公告栏张贴海报的形式为电竞社打了广告。海报贴出后22个小时里,已经100余新人加入她担任群主的QQ群。QQ群代表电竞社新的组织,这个群里包括往届的活跃分子和新加入的人。……
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