习作“可视化”教学在小学中段的运用研究
——以统编本四年级上册《记一次游戏》为例
2020-01-21浙江省平湖市教师进修学校胡丽平
新作文·小学作文创新教学 2020年12期
◇浙江省平湖市教师进修学校 胡丽平
读写结合是统编本教材习作编排的特色之一,四年级上册第六单元的《记一次游戏》很好地体现了这一个特色。
这一个单元是阅读策略单元,指导学生进行批注,《牛和鹅》《一只窝囊的大老虎》《陀螺》均选文于此。文章通过动作、语言、神态的描写,写出了心情的变化。这一语文要素的落实同时也为单元习作《记一次游戏》提供了支撑,写什么和怎么写,这个基本路径在单元习作的指导中也十分明确。教材建议按游戏前、游戏中和游戏结束后的顺序写,拍摄一些游戏时的场景,帮助学生写好游戏作文。在实践指导中,笔者发现了一些问题——
1.指导变化了,文章仍继续“依样画瓢”
依据教材建议,教师在指导学生习作的时候,用游戏体验或场景拍摄的方式来帮助习作。确实,学生的观察细致了很多,对于体验的游戏内容感受很深。但在真正落笔的时候,他们不能举一反三,顺利迁移。基本上就是老师以什么游戏作为范本指导,学生就写什么游戏,依样画瓢,少了很多创意。
2.内容多元了,写法仍走进“千篇一律”
在进一步给学生进行指导、回忆之后,学生的内容多元了,他们回忆了很多玩过的和看到过的游戏,“盲人摸象”“滚铁环”“过独木桥”“丢手绢”等,都能出现在笔下了。但仔细批改的时候我们发现,学生写的游戏过程都是一致的,那就是游戏前、游戏中和游戏后,也就是说,教材的建议把学生的思维禁锢住了,从大的角度来说,每篇游戏作文都是这样的顺序,读起来依然是千篇一律,没有尊重学生在游戏中的独特经历。……
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