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对“星际主义”的观察和反思

2020-01-11石翔

电子竞技 2020年9期
关键词:暴雪电子游戏星际

石翔

对于星际2正在遭遇的困境可以有很多解读的方式,而我们之所以愿意花费足够的时间去观察,然后希望得出的结论,不仅仅是为了找到遭遇困境的原因。对于更有意义的新闻而言,在于是否能够稍微再向后探一步,这既不是社会学上的归纳总结,也不是哲学上的推演,是介于洁净的事实和记者本身的思考之间的一个尺度。

如此操作的意义是在于方便读者更好地去进行延伸性的思考,同时也给出仍旧在新闻维度上的思辨,帮助关注这个领域的人进一步了解可能产生的变化。

在这个前提之下,我们重新思考星际2项目,以及背后社区对于这样一款产品的价值界定就会值得借鉴。对于最初了解电子竞技的人而言,曾经的星际争霸系列是“完美”的,這种“完美”在于它的高高在上,这是一个从始至终在社区里参与度都不够高的项目。曾经PLU的繁荣是建立在社区的运营能力和不间断的话题度之上,大家可以为了谁是人族第一人吵上几天几夜,因为参与争吵的人大部分都没有BN账号,也不在意自己的星际水平到底如何。

那是一个非常接近过去我们对体育认知的状态,一个关于勒布朗·詹姆斯的帖子上万人讨论,在这些人里没有一个人知道篮网之上的铁圈是什么触感。这样的状态其实是一个很好的状态,把体育的部分交给专业的选手,观众大可以争论得一塌糊涂,也不需要自己真正完成过一次三线地毯式空投。

事情本来可以变得非常纯粹,那些模式和逻辑,我们从成熟的体育项目也都可以借鉴。但是,互联网时代告诉我们,这不是电子游戏该有的样子,每一个人都可以充分地参与实践才是电子游戏的真谛,而非参与讨论。

星际的本质是自我突破的满足感,而不是简单便捷的享乐,这决定了它的基础。它的流行充满了强烈的时代特征,当时代更迭的时候,没有人能够挽留它的盛况,在复盘的过程里,虽然有很多人,提到了很多原因,希望归纳星际社区日渐凋敝的原因。在基础的部分,它不够宽阔,也是时代框定了它的发展,那么走向今天,就多少带上很多必然的色彩。

反过来,这也是保有足够强韧生命力的原因,因为它不需要足够的基础去支撑,只要游戏还在,那么比赛中精湛的技艺仍然很容易激发出观众的快感。这更像一些市场化不足的体育运动,世界范围内大部分的参与者也都是业余爱好,但他们在自己的领域终归天赋异禀,这些不需要包装的技艺就可以非常直接地打动熟悉这个领域的观众。

这是关于星际社区的第一部分,这是游戏内置的规则创造的社区环境,那么接下来的部分交给了社区本身。当继续向下探索的时候,问题可能会变得更加尖锐。星际2社区因为暴雪的停止更新在今年被空前的关注,可是当我们深入到社区的时候,我们除了星际老男孩找不到想要改变星际社区的人。

这和我们的文化有关,当然也和社区对于厂商的畸形认知有关。

自下而上缺乏主动性是我们文化里的部分,与之相对应的,文化里的这个部分被反向的投射到了自上而下的游戏版权方。一些更为资深的电竞行业观察者总会提到2012年的BWC。那是暴雪为数不多地把最重要的比赛放在中国,而国内也把那次比赛视为重要的契机。

“如果暴雪再多做一些什么”

这是一个非常可笑的假设,当然这样的假设不仅出现在暴雪身上,也出现在腾讯、网易、完美等等版权所有方身上,如果他们多做一些什么,一面社区里要说,“电竞不是厂商的市场活动,是体育,是需要被尊重的运动”,一面又要向厂商抱怨,“其实你做得不够多。”

如果深究起来,这是对整个行业责任感的问题,如果想要星际社区好,那么那些抱怨厂商的人,是不是自己真的做出过努力,哪怕是一场50美金奖金的水友赛。起码这样像Macsed这样的选手,不用熬夜就可以获得一些基于自身努力的收入。

相比于星际之前的所有项目,星际2是一个把版权所有方和游戏第一次紧密联系起来的项目,而在此之后的十多年里,这样的联系正在变得越来越畸形。这是一个值得去充分讨论的问题,这次的内容相当于抛出了一个共性的问题,到底谁该为一个电竞项目,而非一款游戏的发展付出,到底是社区和它的组织者,还是版权的拥有者。那些并没有版权方的体育运动,又是如何实现自身价值的,这篇报道完成了在洁净新闻本身再向前探半步的功能,希望每个人都可以读到自己想要的东西。

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