APP下载

三维动画在影视后期编辑中的表现研究

2019-12-31张冬冬

知识文库 2019年23期
关键词:三维动画手绘影视

张冬冬

随着科技的发展,数字化技术取得了长足的进步,同时对于平面影响的立体化也有了一定的发展,依托于电脑出现的三维立體开始得到广泛的应用,不光是广告、屏幕设计,还逐渐引入艺术的领域,即三维动画在后期编辑中的应用,为了探究三维动画在市场中的应用程度以及历史演变本文将主要从三维动画的沿革、在影视中的后期编辑应用以及未来发展的方向展开论述,并提出相应的意见方便学术和理论的参考。

1 三维动画的沿革和发展

在早期,为了方便拍摄镜头的移动,动画师会在电脑中输入相应的参数,并且随着电脑成像技术的发展,动画编辑主要分为二维动画和三维动画,二维动画又被称之为计算机辅助动画,三维动画被称之为计算机生成动画。

二维动画是人工动画制作的进化,二维动画首先需要对插入关键帧的规则进行提前的制定,相比于人工动画的纯手工计算,二维动画实现了中间值的智能计算,同时,从上色等方面来说可以保证上色的效率和质量,但是二维动画存在缺陷性,二维动画对于关键帧插入的把控度不够,这就需要专业的人员对其进行相应的计算,从根本来说,二维动画是一种辅助性的动画,并不具有自我生成的功能,所以面对几百个画面的动画来说,二维动画面临着挑战,原画师在进行动画创作时,会采取一定的透视度,成百上千的画面切换使得设计人员不得不进行输入式的人际互动,即采取数据输入的形式进行关键帧的插入。

针对以上的问题,三维动画实现了生成动画,在实现三维动画之前,首先要形成对真实场景的搭建,基于真实场景的搭建,形成虚拟中的现实,这种三维技术并不像二维动画,需要对数据进行人工输入,三维动画中的动画形象是电脑内部形成,并且关键帧的插入也可以自行生成。三维动画最显著的特点就是虚拟真实性,所谓的虚拟真实性,就是指三维动画的制作效果具有真实性,同时三维动画又并不依托于现实,所以,三维动画具有虚拟而又真实的特性。

三维动画在进行观看时拥有良好的观感和质感,三维动画的质量取决于前期材料的设定、灯光的调整,以及合成的时候进行的技术需求。三维动画的制作依托于数字化的电脑设备,在电脑设备中保存着丰富的材料库,同时也兼具着不同灯光的数据和参数。材料库的丰富代表着在进行三维动画制作时可以体现多种质感,这使得尤其是广告业的运动物品中应用广泛,在进行动画的合成时,具有可切割性,一般来说,在进行前期摄影时,背景与物品存在不可分割性,但是在进行后期的合成时,基于数字化的电脑设备,可以实现对原有背景和运动的分割方便进行二次创作。

相比于普通的手绘动画创作,三维动画具有先天的可商业化的基础,一方面,操作的快捷化有利于商业动画的快速面市,另一方面,三维动画形成了一定流程,切各个步骤可以实现自由拆分,即所有的工作并不需要一人完成,仅需要具有相同能力的人进行合作即可完成。

2 三维动画的应用领域广泛

随着观众对于观感的重视以及强调,三维动画在市场上应用广泛并遍布于广告、影视艺术以及部分的宣传视频的制作。但是从应用的体量以及普遍性来说,后期的影视艺术占据着较大的份额。

在影视艺术中,三维动画的制作统称为后期制作,在我国的影视剧市场上,绝大部分的片子需要进行后期的制作,以《流浪地球》的后期制作为例,《流浪地球》作为一部科幻电影,对于后期的制作量是比较大的,《流浪地球》本身也被被戏称为“中国的硬科幻”和工业化的电影,《流浪地球》中令人叹为观止的未来冰雪世界,就是在影片拍摄前,剧组派人去到冰岛进行了航拍、车载摇臂、壁挂式拍摄,收集了冰岛的大量冰川、河流影像,并且依托于这些景象进行场景的合成。除此之外,演员在进行演戏时,难免会遇到“盲演”但是后期呈现出来的效果缺可以实现让人叹为观止。随着电影工业的分工细致化,中国电影业对于后期的需求量将越来越大。

3 三维动画的技术支撑

三维动画依托于多种的三维软件,全流程自动三维重建软件有 123D Catch、Recap、Pix4d 等,半自动三维重建软件有VisualSFM、Meshla等但在众多的全自动三维重建软件中,最具代表性的是法国团队研发的Context Capture 和俄罗斯研发的 Photoscan,法国和俄罗斯所研发的软件具有易操作性特点,在这两种软件中,可以实现从图片到模型一步到位,但是操作性强的同时也代表了其连接的简单性,相机在进行标定阶段时易出现偏差。

以上的两种软件兼容性差,且不适配不同格式之间的传输。但是其优势也比较明显,从上手的操作性来说,软件的历程简单适合新手,同时其不受制于物体的外观约束。从软件的配置而言可以完成多项三维的任务,以上的两种软件对于对接设备要求不高且没有上限,即使是手机也可以实现彼此的资料互传,并且资料可以自行保存实现素材的多次使用。

从3D的合成来说,主要依托的软件是AE,该软件的主要功能是将平面图像演变为素材并且根据数据的计算可以变成三维的立体图像,具有强大的平面图像合成功能从而更精准、更便捷的呈现出图层之间所存在的关系。另外,AE 三维场景中的合成功能可以让图层之间 x 和 y 的位置出现明显差别,甚至还能实现纵深 z 上的差异,而不同图层之间也是可以互相进行遮挡的,也能实现灯光投射操作,目的是为了构成图层之间的投影。

4 传统动画的不可替代性

三维动画具有智能化以及效率化,但是这并不意味着传统的手绘画面就要被取代,传统手绘相比于三维动画更具有创造性,且随着影视艺术行业的发展,彼此分工明确,受众被机械化和工业化的三维动画后期所包围并且急需从这种审美疲劳中解脱出来,从某种意义上讲,传统的手绘也将代表着回归传统的趋势,具有不可替代性。

4.1 传统手绘更具有流畅感

以法国电影《美丽的三重奏》为例,真正打动受众的是其中的线条感和唯美场景,该电影采取的是手绘的方法,画面切换既任性又随意,然而这种没有什么章法的画面切换却给观众一种别样的欣赏之感。

传统的手绘依托于人类的画师,一方面,人类畫师具有创造性,画面之间的切换可以打破智能化的电脑运算,另一方面,传统的手绘平面图像可以制造出一种传统的美感,以传统的绘画为例,传统绘画讲究线条、技巧和笔风,每一个线条的应用都能带来直观的感受,并且,从上色上,可以实现色彩的自由,让构图、线条和色彩不刻板、具有灵性。

随着传统文化的传承与发展,具有传统元素的后期有竞争力,所以手绘由于其传统性是不可代替的。

4.2 三维动画技术尚未成熟

三维动画技术主要是利用前期的感光设备对数据进行前期的采集,在进行后期的素材合成时,一方面要考虑虚拟场景的搭建,另一方面要考虑该场景的真实性,我国目前存在着庞大的三维动画市场以及需要,目前我国大部分的后期合成主要依赖于AE软件,这是由这是由 Adobe 公司推出的一款专业后期合成软件,同时也是当前最受欢迎的一款软件。可以实现平面图像的三维体现,构建三维空间感,虚拟空间等。但是其搭建的从这方面来讲,目前我国的三维动画技术还未成熟缺乏相应的人才对口,我国的传统手绘平面图像来源已久且技术成熟,通过线条与构图的搭配既可以完成空间感的搭建。

三维动画技术就是一种图像处理的技术,首先通过感光技术数据的收集实现后期的素材合成,主要体现在特效、背景等多种方面,其应用的领域也较为广泛,多集中于广告,影视艺术后期制作,展览馆的布置等等。综上所述,从三维动画出现的根本目的来说,是为了迎合观众的观感体验以及提高制作方的工作效率,对着科学技术的提升,三维动画实现了从硬件到软件的提升,具体的软件分析前文都已经提到。三维动画的发展趋势逐渐迅猛且成为了一种常态,这对于影视艺术的工业发展以及影视艺术的工作门类区分起着促进作用,但是于此同时,传统手绘由于具有相应的灵动性和创造性反而成为三维动画未来的发展趋势和方向。从目前我国的发展情况来说,我国这方面的市场形成了一定的规模,但是其技术方面还不是很成熟,技术的研究尚处于起步阶段。

(作者单位:郑州轻工业大学易斯顿美术学院)

猜你喜欢

三维动画手绘影视
文学转化影视,你需要了解这几件事
艺术与技术相结合的三维动画教学研究
手绘精彩《追梦》创刊等
创意动物手绘
针对高职高专3dsMax三维动画教学实例类教材编写的研究
四大网大影视公司核心业务
手绘
影视
浅谈中国三维动画的发展进程
手绘二十四节气