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科幻大片里的建筑漫步

2019-12-10景鑫

小资CHIC!ELEGANCE 2019年43期
关键词:银翼艺术总监布达佩斯

景鑫

不想当导演的哲学家不是一个好的建筑师

2008年普利兹克奖得主、法国当代建筑师让·努维尔有一句话是说:“不想当电影导演的哲学家不是一个好的建筑师。”一直以来,电影与建筑的关系非常接近。电影艺术大师希区柯克在成为导演之前是一位建筑师。拿过2000年普利兹克奖的建筑师雷姆·库哈斯(Rem Koolhaas)最早做过记者、电影编剧,他说过电影制作和建筑,是非常相近的,都是通过时间和空间展开叙述,是虚拟或真实世界的一种反映。电影通常以城市、风景、建筑为背景,通过一系列视觉语言来讲述故事情节。而建筑更像一种视觉速记,它能够快速地给你留下某种印象。

经典科幻片《银翼杀手2049》拿下了当年的奥斯卡最佳视觉效果奖,呈现的是粗野主义与冷酷的废墟美学风格。这部电影里的建筑、色调、视觉很多都有来处,制片方表态,电影色调灵感来源于2009年受红风暴下的悉尼,视觉效果是受北京的早晨启发。电影的艺术总监Dennis Gassner也是《007:天幕杀机》的艺术总监,同时他是科波拉御用艺术总监Dean Tavoularis的学生,Dennis Gassner在本科读建筑专业时看到了电影里的宏大建筑群设计,从那时候起萌生了要进入电影设计行业的想法。

到这里,我们似乎明白了为什么这部电影里出现那么多建筑大师的影子。这些建筑不但在视觉上打造出了未来感和秩序感,在这背后影迷们也看到建筑大师们的头脑风暴。

电影通常以城市、风景、建筑为背景,通过一系列视觉语言来讲述故事情节。而建筑更像一种视觉速记,它能够快速地给你留下某种印象。

电影里的建筑与现实世界

大反派Wallace大楼

任何科幻电影里的反派公司,似乎都会有一个极具未来感的建筑构造。电影中大反派Wallace复制人公司的大楼,这个空间的灵感事实上就来自于西班牙建筑事务所Estudio Barozzi Veiga的一个设计方案,他们原计划在西班牙建造一座Neanderthal博物館,但这个设计方案最终并未实施。当建筑师Alberto Veiga得知在这部科幻大片里用了自己的设计,他非常惊喜:“太棒了!得知一个自己设计却没有最终建成的项目通过其他途径实现,是一件很棒的事情。我们的设计竟然在银翼杀手电影中得以记载。”这个空间的灵感来源也已经得到电影官方确认。

日本建筑师的影子

《银翼杀手2049》的建筑风格设计里,可以找到日本建筑师安藤忠雄、隈研吾的影子,出现最多的还是安藤忠雄。熟悉他们的观众一眼就能辨认。这一切都有迹可循,电影的艺术总监 Dennis Gassner就在采访中提到,除了一小部分场景在布达佩斯取景以外,大部分场景是人工搭建或电脑渲染制作,Gassner还特别说到了他的一次日本之旅,把现实中看过的空间带进了电影世界。

未完成的胡瓦犹太教堂

这一镜头被认为是致敬美国建筑大师路易斯·康未完成的作品胡瓦犹太教堂。当年他受委托,要在耶路撒冷的Hurva Synagogue原址处设计一座教堂。在路易斯·康的一生中,废墟一直都是他的灵感来源,而他的作品风格渗透着鲜明的个人特征:几何形体,具有雕塑感,注重光线。但最终因心脏病突发去世,这座教堂并没有建成。

拉斯维加斯大楼

实景拍摄部分,电影里被遗忘的城市拉斯维加斯是在布达佩斯拍摄的,取景地在前布达佩斯证券交易所。电影里的赌场大楼入口正是布达佩斯前证券交易所大楼的内部空间布局,仔细对照,复古美丽的拱廊电影内外也并无二致。

城市高台

电影里常常所见的城市高台,它的原型来自美索不达米亚的金字形神塔。

警察局总部

电影在最初对于环境设计的初始风格是走“粗野主义”路线,城市迷雾、末日气氛、废弃的工业文明遗迹充斥于银幕。影片里的警察局总部,参照了现实世界中阿根廷国家图书馆(The National Library of Argentina)的外观,冰冷的工业风格。

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