APP下载

人的需求视角下的虚拟现实设计功能研究

2019-11-04王荣军

工业设计 2019年9期

王荣军

关键词:人的需求;虚拟现实;设计功能

1虚拟现实设计的元素

虚拟现实从二十世纪提出到现在,其研究的核心始终没有脱离对人的研究。其经历了人的感知研究反作用于人的需求的实现在反馈到感知的再到需求实现的循环过程。虚拟现实的设计元素包括视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等方面。

近几年来,科技界已经完成了传感模型的突破点。因此,如何从视觉系统的基本结构和功能(包括建模、布局设计、颜色、材质、光影等)进一步改进虚拟现实艺术设计中的图像显示系统是虚拟仿真系统实现的关键环节。

通过听力系统,听觉可以感知到外界10%-15%的信息,故此听觉是第二重要的感觉系统仅次于视觉之后,听力可以改善或增强人们对环境的现实体验。

根据虚拟现实的沉浸程度,视觉和听觉都是虚拟现实必备的感知元素。除了传统艺术形式能表达二维的视觉和听觉效果外,虚拟现实更能让用户沉浸在全方位的、立体的实时环境中,让人们体验“在场”感。随着技术的进步,虚拟现实技术将会不断完善在触觉、嗅觉和味觉方面的感知与反馈能力终将为实现更全面、更丰富的“在场”体验。

人们从外界获取的感觉5%是通过触觉、嗅觉和味觉获得的。触感涵盖了包括疼痛、触碰或压力的感觉、皮肤、肌肉和身体反馈的寒冷和温暖感知。探究如何提高触觉传感器的敏感度是实现虚拟现实艺术设计需要突破的重大环节。

人们是凭借视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等感官来感知现实世界,也可以用同样的知觉体验虚拟世界。……

登录APP查看全文