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日本动漫文学构成探索

2019-11-01曾好

青年文学家 2019年26期
关键词:动漫动画要素

摘  要:日本动漫文学是一门将文学与艺术紧密结合的学科。本文从日本动漫文学的概念及各要素入手,辅以部分实例,浅显清晰地指出了日本动漫文学的基本构成要素。

关键词:动漫文学;构成探索

作者简介:曾好(1997.10-),男,汉族,四川成都人,成都市高新西区四川大学锦城学院本科生,专业:日语。

[中图分类号]:I106  [文献标识码]:A

[文章编号]:1002-2139(2019)-26--02

1. 前言

日本动漫文学是日本特有的一门学科。此处的“动漫”,多指日本的原创动画、轻小说改编动画和漫画改编动画。因游戏改编动画作品较少,本文不作叙述。日本动漫文学指的是以上由类型的作品中衍生的文学性,或是其原作轻小说作品。分析日本动漫文学中的部分作品,使我们能对日本文化有进一步的认识,对提高日语水平、文学素养和文学、艺术方面的创作与想象能力也很有益处。

2. 日本动漫文学的概念及要素

日本动漫文学是指将日本的原创动画作品、轻小说改编动画作品、漫画改编动画作品转化为文学作品或文字,结合动画本身与原作来研究其文学性的学科,能够培养学习者的文字转化分析与表达能力、想象能力、艺术表达能力,也对提高日语水平、日本文化的认知度有所帮助。

日本动漫文学有数种分析要素,主要分为静态(文字)要素与动态(画面)要素两类。其中,静态(文字)要素包含的内容有:作品设定(环境)、作品情节、人物形象、主题思想;动态(画面)要素包含的内容有:OP(开场主题曲,opening的简称)、ED(结尾主题曲,ending的简称)、插入曲。

需要注意的是,在作品中出现的细节也会成为赏析的切入点和突破口。由于目前日本动画行业日趋商业化,故本文暂不考虑作品的创作背景。此外,分析剧场版动画作品所需的综合性较强,本文中不作叙述。

3. 日本动漫文学静态(文字)要素的构成探索

动漫文学作品中的各静态要素,即文字要素的研究可类比于小说的研究,都是以人物为中心,从设定(环境)、情节、人物这三个方面来进行分析的,主题思想则有所不同。

3.1 作品设定(环境)

该要素在一般的小说作品中被称为环境,而在动漫文学作品中通常被称为设定,一般包括三个方面:时代背景、主要人物信息、主要事件场所。设定的作用一般是为情节发展提供合理性或进行限制,并对故事的开端进行暗示。如《食戟之灵》[1]的时代背景为以日本为主的崇尚料理品尝、料理制作的当代世界,主要人物信息为“厨师”或称“料理人”,主要事件场所为世界顶级料理学校“远月料理学院”。这样的设定所起到的作用即为限定故事的主线均围绕着“料理”来展开,为一些夸张的料理描写提供了合理性,暗示了“为取得更高成就而进入远月料理学院”这一开端。需要指出的是,由于日本动漫文学题材多样,创作自由度大,故在讨论作品设定时通常不与现实因素结合。

3.2 作品情节

与一般的小说作品类似,分为开端、发展、高潮、结局,但不同的是,由于动画作品以及原作的轻小说或漫画作品的性质特点,这四部分在分析时需考虑各自的阶段性,每个阶段中所体现出来的内容会有不同。并且,动漫文学中依据情节细节来分析人物的情况更多。此外,“奠定基调”这一作用通常体现在开端而非设定(环境)。如《迷家》[2]的开端为一群人自认被社会或家庭所疏离而渴望逃离现实,共同前往无人知晓的隐秘之地——纳鸣村;发展为他们到达纳鸣村后进行探索、发现当地的各种秘密;高潮部分为每个人在体会到纳鸣村的危险并与自身不愿面对的过去进行抗争而获得成长;结局为每个人都战胜了自己的阴暗过去并得到成长后,部分人选择重新回归社会,另一部分人则留在纳鸣村继续生活与探索。整体基调沉重而紧迫,叙事结构紧凑,重点表现了男主人公光宗单纯善良、为他人着想、勇于追求爱情的少年形象。

3.3 人物形象

这一部分内容如前文所说,重视细节对人物的刻画作用,并且在主要人物形象趋近于饱满的时候,就会更着重刻画其他角色(以新加入的主要角色为主)。如《魔法禁书目录》[3]里,在众多的超能力者为主要人群的社会,主人公上条当麻作为一个没有超能力的普通人显得极为渺小,而他却在家里误入了一名被追杀的人后,毅然决然地挺身而出选择保护其安全。体现了他虽偶尔抱怨自己的不幸却待人真诚、温柔勇敢,以及有行动力、坚定顽强、不鲁莽行事的形象特点,而这一人物形象在故事发展的前期便被刻画得淋漓尽致。到了作品后期,随着故事主线的深入,人物越来越多,在各支线事件发生时对该事件中的主要人物进行刻画,既能流畅叙事、完整突出人物形象,又不影响改变作品受众对主人公的印象。这种方式被广泛运用于各种动漫文学作品里。

另外,动漫文学作品中的人物通常数量繁多,本文由于篇幅受限等原因,只对作品的主人公进行说明。

3.4 主题思想

与一般的小说不同的是,主题思想的表达途径更多的是放在情节上,且切入点通常在故事的中间部分而非末尾。如《不愉快的物怪庵》[4]的主题思想在前期对人物事件(出现于第4话,共26话)的描写上就已经被强调:万物皆有灵性,人类应当与自然和谐共处。同时,在故事的后期也不时地明示这一主题思想。但需要强调的是,对作品主题思想的探究仍应在通篇了解作品、对作品有较完整的认识、找出作者表达的重点后再进行。

3.5 综合分析

為了更进一步地说明和实践以上理论内容,下面将以一部比较典型的作品——《刀剑神域》[5]的部分内容为例进行上述内容的总体分析。

3.5.1 作品《刀剑神域》的设定(环境)

作品《刀剑神域》的时代背景设定为2022年VR完全潜行技术兴起的日本,主要人物信息为“游戏玩家”,主要事件场所为“游戏世界”。此设定起到的作用,是为非现实的情节(如战斗等)提供合理性,同时点明了故事主线将在游戏世界这一环境中进行,并暗示“以VR完全潜行技术踏入游戏世界”这一开端的一部分。

3.5.2 作品《刀剑神域》(第一季)的情节

《刀剑神域》第一季前半部分中,开端为主人公桐人进入游戏世界“艾恩葛朗特”后被卷入了无法登出游戏、必须以存活的状态通关游戏才能回到现实世界的事件,发展为攻略游戏并结识伙伴,高潮为在攻略途中发现事件元凶并向其发起挑战,结局为玩家们历经两年时间、以数千人的牺牲为代价通关了游戏;后半部分的开端是女主人公亚丝娜被人囚禁在了另一个游戏的虚拟世界,发展为桐人进入这个游戏寻找她的过程,高潮为找到对方并通过战斗将其救出,结局是桐人成功救出亚丝娜并与家人打开心结。前半部分中,整体基调较沉重,表现出了桐人对VR世界强大适应力与旺盛的好奇心、有异于常人的游戏天赋与剑术实力、温柔善良、容易自责、渴望伙伴的形象特点;而后半部分,则着重表现了他对爱情专一、意志坚定的形象。

3.5.3 作品《刀剑神域》的人物形象

《刀剑神域》第一季前半部分中,桐人为了复活某个同伴挑战了一个难度极大、稍有不慎就会付出生命的任务,而对方的身亡与自身并无直接联系,动画和原作小说里对此部分的描写也不多,由此可以看出桐人容易自责的温柔性格,人物形象更加饱满;第二季前后两部分中分别增加了一名新的主要角色,其形象在此便得到了完整刻画,且这类新角色都起到了升华该部分主题的作用。

3.5.4 作品《刀剑神域》(第三季)的主题思想

《刀剑神域》第三季的主旨通常被认为是“人类可以探索人工智能的可能性,但不应将其作为单纯的道具使用”,而这早在故事前期(出现于第5话,共24话)便已点明。

4. 日本动漫文学动态(画面)要素的构成探索

动画作品比轻小说、漫画多出的要素就是声音,分成配音和音乐。配音几乎不作研究。音乐以OP和ED、插入曲这三类为主,均需要结合画面内容来进行分析。OP重点在于画面,ED有时会更侧重于歌词方面。插入歌因其不定性较强故不作讨论。剧场版动画通常只有ED且画面多为正片中出现过的内容,因此一般只赏析歌词。另外,受动画制作的影响,作品不同阶段(篇章)的OP、ED也会不同,因而也具有阶段性。

此外,由于这部分的分析必须结合相应的画面,仅用文字叙述较为抽象,故仅供参考。

4.1 OP(开场主题曲)

OP画面具有很强的连贯性和动态性,作用也有很多,常见的有:提前指出部分设定,点明重要人物及体现一定的人物关系(势力),暗示情节和结局性质。如作品《盾之勇者成名录》[6]OP1(第一首OP),一开始指出了时代背景并非现代,人物具有非现实能力等设定;随后暗示开端(主人公被孤立)、发展(主人公结识伙伴并展开冒险)、高潮(主人公一行合力对抗外敌)和结局(主人公堕落)并指出于各个部分初次登场的主要人物及大致的势力关系;画面整体色彩偏暗但歌词又较为积极向上,暗示作品基调较为沉重而热血、该阶段的结局性质或不为喜剧。

4.2 ED(结尾主题曲)

ED的画面动态性通常并不强,作用也较为简单,最主要的就是强调重要人物及关系、重要物品(或该阶段的主要人物及关系、重要物品),有时会暗示情节发展,在动画最后一集时也有升华或强调主题的作用。如作品《月色真美》[7]的ED,画面里只出现了男女主人公两人,出现的物品是两人的聊天记录,强调两人的恋人关系;景色流动和两人服装由春装变为夏装再变为冬装等喻指二人一路走来的经历;背景的月亮由一开始的月牙逐渐变成最后的满月,暗示了两人本来不够成熟的感情或将走向圓满的结局。歌词点题“月色”,以女主人公的视角回忆两人相遇的经过,表达对男主人公的爱意。基调甜蜜温馨,并且于最后一集出现时升华主题——对纯洁恋爱的渴望与赞美,为这样的感情献上祝福。

5. 结语

总之,日本动漫文学作为一门文学与艺术相结合的特殊学科,了解其构成要素是学习该学科的第一步。希望本文能帮助日本动漫文学的学习爱好者更好地掌握其构成要素,让动漫文学的学习过程更为轻松有效率。

注释:

[1]《食戟之灵》:2012年11月开始连载的日本漫画作品,作者是附田祐斗(原作)、佐伯俊(作画)、森崎友纪(指导);2015年4月开始播出的日本漫画改编动画作品.

[2]《迷家》:2016年4月开始播出的日本原创动画作品.

[3]《魔法禁书目录》:2004年4月开始发行的日本轻小说系列作品,作者是镰池和马;2008年10月开始播出的日本轻小说改编动画作品.

[4]《不愉快的物怪庵》:2013年9月开始连载的日本漫画作品,作者是ワザワキリ;2016年6月开始播出的日本漫画改编动画作品.

[5]《刀剑神域》:2009年4月开始发行的日本轻小说系列作品,作者是川原砾;2012年7月开始播出的日本轻小说改编动画作品.

[6]《盾之勇者成名录》:2013年8月开始发行的日本轻小说系列作品,作者是Aneko Yusagi;2019年1月开始播出的日本轻小说改编动画作品.

[7]《月色真美》:2017年4月开始播出的日本原创动画作品.

参考文献:

[1]张旗.动漫文学专业教程[M].人民美术出版社,2010.9.

[2]丁海洋,姚桂萍.动漫影视作品赏析[M].清华大学出版社,2008.11.

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