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人物基础造型在动画设计中的应用

2019-10-21戴思源

大众科学·中旬 2019年11期

戴思源

摘 要:素描人像训练之所以作为动画设计专业的造型基础课,是因为它可以为构建三维立体模型提供实践和图稿支撑。虽然三维立体动画片中所呈现出的人物五官都极具立体感,表情都很丰富,但是它的制作难度特别大,尤其是人物面部表情的初步创建与二次重构,学生想要在教师的帮助下提高表情动画的制作效率,首先就必须要对表情进行分类和量化处理,其次根据人物情感走向构建面部表情模板,最后根据实际需求对模板各项参数的阈值进行调整,最终实现动画片中人物表情的丰富性、多变性。

关键词:素描人像训练;人物基础造型;三维立体动画;面部表情构建

引言

在三维立体动画制作过程中,人物可以通过丰富的面部表情来增强角色的个人魅力,提高人物在影片中的存在感。通常情况下,动画片中人物表情均是在模拟真人表情的基础上,在一定程度上进行美化或丑化,呈现出动漫的戏剧性、教化性。三维立体动画片制作难度最大的无疑是三维面部表情,决定人物呈现出多样化面部表情的因素包含情感的量化和分类、各项参数的调控、面部表情的构建和重构。在实际制作表情过程中,需要不断加深对人物角色的认知和理解,通过观察海量的三维立体动画影片来寻找不同角色的表情呈现规律。

1、从人物基础造型中创建数字化表情

1.1人物基础造型中面部表情的组成部分

1.1.1眉毛

横眉冷眼表示敌意和戒备;眉毛竖起表示愤怒;眉来眼去表示戏谑;低眉顺眼表示服从;眉飞色舞表示欢畅淋漓;眉头舒展便是舒心;喜眉笑眼表示心情愉悦。……

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