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重定向技术的分类研究

2019-10-21傅斯源赵子杰李曜冰

科学导报·学术 2019年47期

傅斯源 赵子杰 李曜冰

摘  要:近几年,为了增强人们在VR交互体验中的沉浸感,真实的步行穿越沉浸式虚拟环境(IVEs)是提高基于VR交互的自然度的一项重要活动,但由于虚拟世界大小受到物理空间限制,自然行走仍然是一个实现挑战。使用重定向技术是一种很有希望的方法,它通过在虚拟环境中操纵用户的路径来放宽自然行走的空间要求,从而使现实世界的路径保持在物理工作区的边界内。

在本文中,我梳理了重定向技术的发展,根据几何灵活性与用户注意重定向技术的可能性将其分开,其中,我将强调分类为微妙的技术进行重新定向时,“改变盲目性重定向技术”的概念。此外,本文还将引入VR运动中基于细胞的重定向技术的概念,以“书架和鸟”技术为例,解释这种新技术的理念和应用,探讨可行性,介绍被动触觉重定位技术,并在最后提出自己对重定向领域未来发展方向的看法。

关键词:重定向技术;改变盲目性重定向技术;基于细胞的重定向技术;被动触觉重定位技术;虚拟环境

1.引言

自然交互对于创建引人注目的虚拟现实体验至关重要,尤其是运动,这是在与3D 图形环境交互时执行的最常见和最普遍的任务之一。最自然的运动技术,相比真正的行走,已经被证明提供了更大的存在感。替代技术,也就是不采用现实的身体运动,为从业人员使用身临其境的显示器,因为物理空间的限制将最终限制可以探索的虚拟环境的大小。……

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