简述飞行模拟器比力矢量运算
2019-10-21康峰
科学与信息化 2019年30期
康峰


摘 要 在全动飞行模拟器运动系统中,对加速度的仿真是个非常重要的指标,飞行员在驾驶舱内,不仅能感受到车辆的加速度,同时还能感受到重力的加速度。三轴比力矢量的计算是建立运动系统加速度最基本的一步。
关键词 比力矢量;加速度;轴系统
引言
随着中国民航事业和中国大飞机制造业快速的发展,飞行模拟器的需求也越来越大。而我国的自主生产全动飞行模拟器发展却非常缓慢,瓶颈就在于运动系统的仿真和其工作的稳定性。随着现代技术不断提高,世界各先进的模拟机生产厂如CEA;L3等的飞行模拟器运动系统,其成本越来越低,性能越来越好。本文就将对其运动系统中最关键的指标:加速度做出研究。
1轴系统的建立
为了描述模拟器位置和姿态必须选择一些坐标系作为参考基准,下图显示了飞行模拟器运动系统应用中不同参考点和轴系统的位置,使用以下参考点和轴系统:
(1)运动参考点:运动平台坐标系固定在运动平台上。运动平台坐标系的XY平面位于顶部连接平面内。Z轴向下。运动平台坐标系的原点位于顶部旋转接点所组成的三角形的质心,这是运动系统上关节三角形的原点称为运动参考点。
(2)运动旋转中心:这是驾驶员的位置。运动软件将指令的线性和旋转加速度转换到这一点。
(3)车辆参考点:这里之所以定义为车辆,是因为驾驶舱中的飞行员能感觉到车辆的线速度。车辆参考点是车辆参考系统的原点。……
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