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灯具设计中的互动体验研究与设计

2019-10-08刘畅李紫君

设计 2019年17期
关键词:灯具图案用户

刘畅 李紫君

摘要:使灯具设计成为一个不仅满足于单一照明功能的设计,通过人的参与改变其照度、发光面积以及整体形态。设计多样化的照明体验,增加人与灯具的动作和情感交互。以人的体验为研究基础,从感知,行为,情感三个角度进行分析。以多感知的触发方式,可调节的光源点的结构形式,三种层次的情感交互反馈为基础,设计多种层次互动体验的灯具。通过三个体验层次分析后,根据结论设计照明灯具。互动式灯具设计通过人的行为控制照明的照度大小、面积和造型的同時,人可以获得丰富的情感反馈和使用体验。

关键词:圈椅灯具设计互动体验

中图分类号:TB472文献标识码:A

文章编号:1003-0069(2019)09-0143-03

引言

体验的价值是为产品带来持久的竞争力,现今的用户追求的是使用产品时的综合体验,非单一的多功能或者高性能。以用户为中心的设计体验要素由战略层,范围层,结构层,框架层和表现层组成,战略层为核心的“用户体验要素”。为达到优秀的用户体验,即为在战略层确定以“用户为中心设计”UCD的思路。

UCD的思路以考虑人的感知、行为和情感作为重要的因素来进行设计。图1这种开放式的设计思想,使用户参与到照明最终呈现的方式和形式的选择之中,在理性中拥有感性的作用方式,在感性中有理性的合理性。具有多种交互方式产品的功能不是绝对的,而是发展的,可变的;不仅是物质的,也是精神的;不仅有使用价值,也有特定的文化内涵。选购、使用产品的过程就是用户对产品解读的过程,通过对产品外在的形态、实用价值、语意情景的解读,领会隐藏在表象背后的文化内涵,产品即完成从物质功能到精神功能的转化。

一、灯具设计中的感知互动

设计是以视觉为中心,其他四感为辅助而进行的对于世界的积极探索,人87%的信息来源于视觉,它是人与外部世界发生交流和获取信息最重要的途径。当今灯具设计中起到关键作用的人体感知为视觉,主要的行为互动方式通过触觉反馈完成。

(一)视知觉中的点光源一模块化

在各种设计元素中,点无疑是现代设计中应用最为广泛的设计元素,也是最基本的设计元素。康定斯基在《点、线、面》一书所指出的:对造型的观察是始于最小而不可简约的点元素。照明设计中,光源中心一般都以点元素的形式存在。

群体点的排列组合构成的虚线、虚面和虚体,会增强动态感,丰富视觉层次,加强表现力度。例如将大小一致的点按一定的方向进行有规律的排列,给人的视觉会留下一种由点的移动而产生线化的感觉,同样,线移动将构成可变化的面。因此发光点的数量、质量、组合的变化,都会形成不同的效果。传统照明设计中常采用的是单一的点光源,表现形式较为单一,仅以功能照明为主。若以模块化为基础,采用群体点光源,既相对独立,又可以灵活组合,可以形成多种线面的视觉图形。

(二)可变的光照度以及面积

在展示面积相同的情况下,人的注意力会按照一个特定的顺序依次被吸引:动态>颜色>形状。

一个动效对于用户的注意力吸引程度,可以分为两个核心维度,既动效的展示面积与持续时间。展示面积越大,动效持续时间越长,用户注意力越能够被持续吸引。在灯具设计中,变化的光照度以及发光面积构成的动效,可以持续地吸引人的注意力。因此,通过人的主动触摸方式改变的光效果,加入了人不受约束的随心所欲和突发奇想的创造性,更具吸引力吲。

二、灯具设计中的行为互动

科技的不断发展和创新,照明的方式更加多样。根据照明设计开关方式及形态变化不同的方式,照明设计方式可以分为“按键式”、“拆装式”、“感应式”三个类别。用户与产品的互动形式越丰富越灵活,在设计中体验的满足感越强烈。

(一)按键式

按键式开关的照明设计是如今照明设计中最普遍的方式,通过按键板上给用户的信息——最基本的为“示能”和“意符”,可以简练到只通过一个方式的单—方向来控制开关,因而,它的一键式操作是非常高效简单的,其特点在于人们可以高效地完成产品功能,从而继续下一步的行动,因此,用户在按键式照明设计上留的时间相对短暂。当按压的动作因需要不问断的持续进行时,可以提高用户与产品交互行为的频率。与其他两种方式相比较而言,这种交互的动作更加简单无意识,因此其适用范围更加广泛。

(二)拆装式

拆装是指“拼装”和“拆分”两个过程,互动灯具可以分为两类:

1.模块化的发光部件。将灯作为活动的元素,通过用户自我选择和拼装拆分的方式来塑造自己期望的灯具形状。Plato Design设计了一组家庭照明解决方案——D-TWELVE LAMP。模块化的12面体照明组件可以通过磁铁连接,根据不同的使用场景任意搭配组合,产生不同的照度需求,如图2。

2.可变化的遮光部件以及发光部件。例如:以某一个特定的光源为固定元素,其他物件作为活动的元素,通过用户自我选择和拼装拆分的方式来创造自己期望的形状、照度大小和方向。图3中的这种方式相比按键的方式更加灵活,用户参与性更强。其特点在于用户可以设计灯具形态,可以让用户具有参与性和愉悦感,与产品互动的时间也较长。

拆装式设计的优势是在行为交互的过程中,用户的参与性更强,直接决定了设计的最终造型,可以吸引用户反复操作,具有更多的成就感和娱乐性。

3.感应式:感应式分为声光控式感应和肢体动作感应和温度感应。

声光控感应是集声学、光学和延时技术为一体组成的自动照明开关;肢体动作感应灯:是指通过肢体的活动塑造灯光效果;温度感应利用红外线、热释电原理感应人体活动信息的,通过人的触摸控制打开或者关闭光源,可以加强用户的参与性及娱乐性。以感应为控制灯具的照明方式,相比按键方式,产品的语义性和功能指向性较弱,在使用的过程中需要有学习的步骤。因此,适合作为产品中的触发开关,例苹果系统中的SIRI功能,可以不用返回主界面,直接通过语音触发其他APP程序:或者作为附加功能,例如增加产品的多种感官体验,丰富产品的体验层次。

三、灯具设计中的情感互动

情感互动的需要层次分为三个阶段,分别是本能,行为,反思。本能,是促生动作的表现及感知的最基本因素;行为,确认动作以及对结果进行初步诠释,通过移动自己的肢体与照明设备相接触,并对用户参与者有一个积极的反应结果。例如,通过推动模块化的灯具后,由不同位置的发光点组合的形态会使用户产生新奇感,促使用户反复尝试组成不同的光图案;反思层次则连接着认知和思考,通过理I兰E的思维和逻辑推导帮助用户理解周围的世界,通过对产品外在的形态、实用价值、语意情景的解读,领会隐藏在表象背后的内涵,注重产品对人的特殊意义。诺曼认为,任何一种情感都包含三种层次,因此在设计中要理解不同层次的情感,并应用到设计实践中去。

(一)基本需求和行为反馈

灯具本身是为用户提供生活便捷的工具,首先人们通过基本操作方式与灯具产生交互过程,满足基本的照明需求。

除此以外,进一步使用过程中,不同的行为习惯输出产生不同的结果,会新奇感和成就感。例如,人推动灯具后,灯面可以由亮变暗,推动深度不一,亮度不同,距离就代表了一个明暗关系的提示。不发光面也形成了起起落落的单元元素,光点所处的明度和位置变化,可以形成不同的视错觉图案,亮度大的会接近眼睛,而有膨胀和前进的感觉,人得到提示以后会反复尝试不同的发光图案,并从中获得乐趣。

(二)满足用户深层次情感:

一个完整的设计从造型、色彩、功能、材质等方面,都可以让人产生意象的联想,通过意象的联想,可以将使用者的思维方式、生活体验、个人情感等因素关联起来,达到—种触类旁通的效果。对于不同的图案认知方式,点状结构的DIY所组成的图案会有比较大的差异,系统学习过图案构成的人所组成的图形,会更加注意点元素的视觉指引作用,利用排列、对比、交错和重叠等手法,形成各种形状和有节奏的韵律感。例如日本艺术家草间弥生的创作,都是以点为基本元素进行创作,具有强烈的视觉风格,如图4。

点状元素又是组成视觉图案的基本元素,因此,没有特别经过设计训练的人所组成的图案所包括的内容也可以是提示数字,字符,也可以是简单图形和对称图形,在儿童玩具中经常使用类似的点元素的图案亲子互动,开发智力、动手能力和对图形的想象能力,如图5。

对于单体的点光源,假设每一个点都可能出现全亮、全灭或弱光三种情况。假设最终有N个点光源,会产生3的N次方变化图案的可能。例如有两个点光源,就有32=9种图案。以此类推,当光源点达到9的时候,会产生39=19683图案的变化。此外,改变灯光强弱程度或灯色,可以在有限的空间里充分发挥自己的想象力构成不同的光图案。因此,深层次的情感互动使产品兼具实用性与延时性,可以增加产品对人的吸引力。

四、设计实践

(一)交互灯具的创新点分析

基于感知,行为,情感三个方面的体验互动分析的结论,设计一款家用照明灯具。1.在感知交互的形式中,视觉为一般用户主要的信息交互通道。而点为视觉中所有造型构成的基本元素,此灯具中的照明功能以不同数量的发光点为基本模块进行设计。2.根据调查结果,以照明设计开关方式及形态变化不同的方式为分析目标,人与灯具的行为交互方式主要分为“按键”、“拆装”、“感应”三种形式,如图1所示。前两种方式与起主导作用的视觉交互以及情感反馈有更多的相互作用,其行为方式不仅简单易懂,且结合模块化结构设计后,可以延长用户使用时间,增加参与度,具有更高的自由性和满意度。3.在情感互动的三个层次中,不仅满足照明的基本功能,而且通过发光点造型的变化,让人产生深层次意象的联想。用户可以改变基于模块的独立单元进行形态创造,根据不同尺寸和数量的模块组合,形成不同尺寸的照明设计。通过简单的推动方式得到不同的深浅光照和发光图案、文字或者符号,具有多元化和个性化的特点。

(二)设计思路和模型展示

目前成熟LED的灯光技术提供了各种灵活的光源形式,其寿命长、体积小、颜色和照度可变、成本低的优点,可以赋予灯具更多新的可能。除基本照明以外,又可因其可形成自由变化的图案特点作为软装的一部分,烘托不同类型的家居氛围,体现用户深层次精神内涵。

该设计主要定位人群为两个部分:1.大学生群体(18-22)需要新奇感和可调灯光。因其居住空间和硬件条件限制,光源整体尺寸和点光源数量可以适当减少。根据艾瑞:2018年大学生消费洞察报告指出,大学生群体非常规大额自主消费中,电子类产品品牌选择有主见,主要以使用体验作为消费参考,是重视使用体验感的群体。2.工作青壮年人群(22-40)需要陪伴和交流,需要显示自己的独特性和居家品味,需要更多的趣味性缓解工作带来的压力,可以玩味和展示自己设计的不同图案信息,与自己和家人进一步交流。

本设计基本模块结构为带滑动轨道的长方体形态N,为放大后的2个模块单元,总体造型可以具备N×N个点光源,推动点光源会产生明暗的变化,可以吸引用户观察,触摸,推动,与之产生交互体验,如图6所示。

采用LED可调节光源,总造型的尺寸控制在200x200mm以内,可以作为适宜的家居照明,也可组成相对复杂的图案或者符号,增加使用乐趣。

内部结构简单,发光点的“模块”N的数量可以控制在3-9之间,即可以满足丰富的图案变化,又能提供足够的照度,兼具功能和趣味,图7为9×9个发光模块效果图。

整体造型由每个18MMx18MM×30MM长宽的独立发光单元组成,用户推动发光面,光面亮度可以由亮至暗,因推进进深的不同,发光面会形成表面向内凹陷的造型,最凹处的光最暗,使整个光影效果更有空间感。推动每个独立发光单元所形成不同的空间形态和光照度,每—次使用后的发光形态构成的图案或者简单符号都具有独特性,不同的用户可以产生不同意象的联想。除推动的交互方式外,总电源开关内置射频接收器,触发方式可以选择手机APP触发,推动触发两种形式,使其更符合物联网的发展趋势。

结论

互动式照明设计是以UCD为中心的设计,从感官,行为,情感三个方面来体验,从多种触发方式到推动发光面创造独特的图案,其个性化和易产生情感的共识的特征越来越受人们的喜爱。相比静态的照明设计更具灵活性,兼具实用性,美观性,趣味性,主要结论如下。

第一:設计中的体验分析,要根据产品的特性有所偏重,例如:对于灯具设计,其基本功能为照明,所以从感官层次中视觉要素的相关分析会占据比较多的比重。

第二:产品的体验不仅贯穿整个使用产品的过程,而且需要提供持续的变化方式以丰富体验的层次,上升到达成情感的共识以及反思的层面。

第三:灯具设计中的互动体验研究所形成的设计流程也可适用于其他家居类产品,但在具体的产品造型设计中时,需要对不同设计对象的用户体验方式和产品功能进行有针对的分析。

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