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弥合两大平台的应用鸿沟

2019-09-27丁海骜

数字商业时代 2019年9期
关键词:跨平台开发者应用程序

丁海骜

一年前,2018年6月7日的WWDC 大会上,苹果公司终于宣布在MacOS 10.14 Mojave发布后,后续的版本中将停用OpenGL和OpenCL接口,取而代之的是苹果公司4年前推出的Metal。比当年“iPhone是否应该继续支持Flash”的讨论影响更加广泛,此次苹果公司技术路线的改变,受到影响最大不仅仅是用户,还有基于两大平台做开发的软件服务商和游戏开发者。因此这一次用Metal取代OpenGL再次引发了关于“打通两大计算机操作平台”的更广泛的讨论。

“在过去几年当中,苹果也是花了很多时间和精力让自己的工程师打造Metal的OS操作系统,这样无论是放在Mac上或者是iOS整个操作系统当中,又或者是电视甚至手表当中,用户都可以使用这个操作系统。”Kurt Schmucker,Parallels高级产品经理日前在北京发布新版本Parallels Desktop 15 for Mac时强调,实际上对于个人用户来讲,实际上不需要等到软件服务商和游戏开发者全面支持Metal,通过选择Parallels Desktop 15 for Mac,就可以在 Mac 上完美运行 Windows 应用程序:“有一些Windows应用程序,之前可能在Parallels Desktop 14的版本当中无法启动,但是现在利用Parallels Desktop 15是可以良好运行的;还有一些应用程序,可能原先在Parallels Desktop 14版本当中已经可以运行,但如果现在使用Parallels Desktop 15这个版本,它的运行速度会得到极大的提升。这主要是两个主要领域:游戏和CAD、CAM,也就是计算机辅助设计和计算机辅助制造。”

事实上,作为一家专门提供跨平台解决方案的提供者,Parallels的价值就在于通过软件的方式,来弥合Windows和IOS两者之间的裂痕:在其旗舰产品 Parallels Desktop以往的版本中,其通过OpenGL可以支持DirectX 9和10两个版本,而在此次苹果公司决定用Metal取代OpenGL以后,Parallels用了一年的时间推出的最新Parallels Desktop 15版本,则可以通过Metal来支持所有版本的DX,且实现了性能上提升——这听上去像是在给苹果公司收拾一个残局,但是其对于用户(无论是设计师还是游戏玩家)而言,明显非常具有现实价值。

“其实我们每一次只要推出新版本产品,所有的用戶都会期待这个新版本在很多性能上有所提高,对于我们的工程师来讲,这也是他们非常需要花心血的一个地方。本次更新的Parallels Desktop 15跟去年的Parallels Desktop 14相比性能上的提高可以用数据考量:比如Microsoft Office应用程序的运行速度最多可以提升80%,或者是图形的运行速度最多可以提升15%,用户界面的响应速度更快,还有就是刚才我已经提到的很多在Parallels Desktop 14上无法运行或者是运行起来很慢的应用程序,在Parallels Desktop 15上都可以解决。”Kurt Schmucker在自己安装了最新版苹果IOS操作系统Catalina开发者测试版的电脑上,演示如何流畅地运行微软一年前推出的游戏《帝国时代:终极版》:“我们对用户做过一些调查,根据用户提供的报告,在他们使用的这些软件当中,大约有超过20万个应用软件,是通过Parallels Desktop成功进行跨平台操作的,这些软件本身都只是针对Windows开发的。因此我们所有工程师付出的心血,将可以让所有的终端用户和使用者得到最大的受益。当然,最终性能是否能够得到完全的发挥和展示,还是取决于您所配备的硬件。”Kurt Schmucker说。

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