跨越电影CG制作中的恐怖谷效应
2019-09-20张茅萍
卫星电视与宽带多媒体 2019年8期
关键词:效应

随着影视特效技术的不断发展,近年来越来越多的CG电影进入了公众的视野。CG电影指的是在真实场景中拍摄并以实时动作为主角的电影,但其间穿插着使用大量虚拟场景和特效的视频。 从CG电影鼻祖《最终幻想:灵魂深处》,到横扫全球电影票房的《阿凡达》,再到被大众诟病的国内首款全真人CG电影《爵跡》,CG技术不断成熟,创建的视觉形象越来越接近真人,但最终效果大部分时候观众不买账。其中一部分原因是,观众觉得CG真人形象太过逼近人类,往往引起不适。
当一个形象逼近人类,但不完全相似的时候,它会在一些人中产生反感厌恶的情绪反应。这种现象被称为恐怖谷效应 ——由日本机器人科学家Masahiro Mori于1970年写的论文 《The Uncanny Valley》中提出。近几年,仿真机器人和电脑特效CGI的飞速发展,让恐怖谷效应更加广为人知。虽然目前人们对于恐怖谷效应都有基本的认识,但恐怖谷的确切定义其实仍然十分模糊。
研究图一,我们会发现,恐怖谷的好感度是一个动态值,这个动态值会随着个人认知和社会文化而产生波动。“认知不确定 (perceptual uncertainty)”,是研究恐怖谷效应的最大障碍。恐怖谷的下降点和反弹前的最低点在哪里?它又是如何作用于我们的大脑?这些问题目前还未被回答。当 CG技术被应用到电影当中,虽然给电影的创作和场景搭建带来了更多的可能性,但如何克服恐怖谷效应,也给导演带来了不小的难题。特别是当采用CGI逼真的路线时,电影中的人物很容易落入恐怖谷的范围内。……
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