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世事难料,生死无常

2019-09-10

电脑报 2019年12期
关键词:义肢复活敌人

今年的3月是大作迸发的一个月,当然也是大作角色选择断手的一个月,上次的《鬼泣5》的尼禄断了手,这次《只狼:影逝二度》的狼也断了手,而且还像约定好的一样,都装上了功能强大的义肢,是多么的巧合!

我们知道黑魂的出色,带动了整个“魂”系的游戏崛起,而出色的黑魂不说,就连后辈《血源诅咒》与《仁王》也是优异非凡。作为新作的《只狼:影逝二度》虽然看似继承了“魂”系血脉,但单看与实际操作还是有着很大区别的。所以真要去形容,应该是保持了“魂”的高难度,而又有着自成一脉的风格与体系,完全给予玩家们不同的游戏体验。

孤独的狼

本作的游戏背景与《仁王》相同,都是放到了日本战国时代。主角“狼”就是在这黑暗的世界中与敌人对峙,展开属于自己的冒险故事。

相较于“魂”系的一脉相承的昏暗且充满黑暗扭曲的画面风格,《只狼》的画面可以说是明亮优美,视觉上是真的舒服。游戏的基本模式还是与“魂”系传统的内容相同,依旧是要通过上下立体的游戏地形开辟出一条通往BOSS的路线,并一步步点燃鬼佛,挑战最终BOSS。而在这之中,女医师与佛雕师的NPC设定以及功能与黑魂中的防火女、血源中的老猎人性质是差不多的,而路上遇到的鬼佛就是和黑魂的篝火相同,可以进行回复以及技能的学习,更加重要的是作为传送节点来使用。

影中的独狼

在发行之初,《只狼》也曾被人称为《天诛》的延续,毕竟它有着太多的潜入“伏杀”等内容。而本作的潜入玩法和现在市面上的游戏其实都大致相同,潜入部分做得也是非常成熟,不过敌人的视野范围与警觉判定做得有些疏忽,所以配合场景的互动,外加上游戏前期属于熟悉期间,伏击普通敌人相较而言还是比较轻松的。

到了后期敌人数量以及巡逻路线都是环环相扣的,想要潜入伏杀还是需要花费不少心思,玩家们就需要考虑更优的前进路线。游戏的行进十分迅速,有着很多攀爬与勾爪等场景互动元素,所以整个游戏看似有很多潜入内容,但还不至于慢吞吞的,完全可以实现瞬间杀人,再迅速遁走。

虽然游戏有着潜入的内容,但是近身战还是必不可少,毕竟精英怪和BOSS是无法潜入伏杀的,还是需要一定的近身作战能力。《只狼》的近身作战完全不同于“魂”系列其他游戏,我们熟悉的黑魂总是弹反二人转,而血源是滑步抢反,仁王是抓破绽反击,但是这些在只狼身上就基本不适用了,因为《只狼》的近身战有“架势”这个设定。

“架勢”是什么呢?我个人理解,感觉很像《刀剑2》的体力条,《刀剑2》的招架会消耗体力条,一旦体力条消耗完就会被人吊打。而《只狼》的“架势”也好像是体力条一样的展现方法,反映的是敌我双方的战斗姿态完整度,一旦“架势”条被填满就会因为姿势崩解出现破绽,无论血条多少都能进行处决。要注意一下的是,精英怪与BOSS只能通过处决方式来击败,所以血条的存在就显得鸡肋,而尽快填满对方“架势”条才是游戏的关键,于是游戏本质就变成了比拼填充“架势”条的战斗方式。

独狼的爪牙

在击杀敌人后,有战利品掉落,拾取战利品可以获得经验、金钱以及道具的奖励。金钱和道具除了通过拾取战利品还能在场景中获取,金钱可以用来购买升级武器的材料或物品道具,例如伤药葫芦(理解为黑魂元素瓶)或者纸人(义肢能力消耗品)等。而经验用于角色技能的升级,技能本身需要你通过相关途径获取,比如主线进程来解锁或特定点收集秘籍解锁等,当你解锁对应技能后就能用经验来升级了。

技能方面,一共有三条技能树,分别对应潜入的忍术系、近身作战的武士系以及义肢上的技能。这些技能路线都由玩家们自己选择,根据自己的需求来确定路线,不过说起来近身的武士系是肯定要升级的,毕竟BOSS是必须通过近身作战才能搞定的。

武士系:技能多以近身剑技为主,多是为了增强你的近身作战能力,例如范围攻击的旋风斩,都是对战斗帮助比较高的技能。

忍术系:多以规避为主,便于潜入,并且有着较强控制能力。

义肢系:义肢上的各种能力。另外义肢本身设定非常有特色,玩家能将获得的指定道具交给佛雕师,让义肢获得对应能力。这样的作用还是挺大的,例如机关斧(涨“架势”很快)、鞭炮(范围眩晕,打鬼形部和火牛有特效)、红伞(像电影《影》里面的伞一样,可以抵挡攻击)、烟(让敌人看不见,伏杀扎堆敌人的时候很好用)等等。

赴死吧独狼

制作人的宫崎英高是出名的难搞,但是这次居然在“死亡”惩罚上良心了一把。《只狼》中玩家死亡会损失携带的一半金钱和经验,复活后无法寻回,不过可以在彻底死亡之前原地复活一次,在鬼佛处休息会恢复本次原地复活次数,且在彻底死亡后还有一定几率触发“冥助”,并免除本次死亡惩罚。

另外如果你没有原地复活次数的时候,你就只能选择被动的复活,在最近一处鬼佛复活,只是这样就会散发病毒“龙咳”。死亡后的被动复活次数越多,那么传染“龙咳”的NPC也就越多,不仅影响“冥助”触发的几率下降,据说还会影响商人销售与结局等。

原本还以为是“魂”系列的延续之作,却没想到有如此大的不同,自成一脉的独特风格也非常吸引大家,虽然“魂”的老玩家可能初上手并不习惯战斗风格,但是换个角度来看,《只狼》的战斗也是十分有特色的,并且复活机制让游戏节奏更快,战斗带入程度也不会有所呆滞,不会因为“死亡”让玩家们感到恐惧,因而抗拒游戏。因此有时我真的想高呼“颤抖吧,我的对手,你让我又双叒叕一次死亡,只会让我变得更强。”(中二复发,快退散)

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