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《神明在上》当道教文化遇上国产Roguelike

2019-09-10郭东明

计算机与网络 2019年12期
关键词:技能游戏设计

郭东明

一家由育碧成都前团队组成的公司创造了一款国产带有Roguelike元素的游戏,并融入了道教元素和时下流行的二次元元素。这款游戏的名字叫做《神明在上》。这款游戏曾经在2019年1月18日发布了PC的EA版本,并迅速登上了STEAM平台的“热销新品推荐”。游戏自发布EA版本以来,持续地进行迭代更新、拓展语言,以实现让更多国外的玩家也接触到游戏中,实现多人连接一起游玩,并实现了手柄接入。

《神明在上》的正式版本已经于6月3日正式发售,表现如何呢?

Roguelike元素辅以碎片化叙事

《神明在上》是具备典型的Roguelike元素的游戏,主要体现在战斗随机性、无存档和接关机制、掉落也随机性的游戏。Roguelike虽然不是主流的游戏类型,但一直以来都有固定的受众市场,甚至于越来越多的3A游戏也选择了Roguelike元素作为游戏内容的填充。尽管这个类型的游戏在市场上,尤其是欧美独立制作组不乏经典,但作为一个国产制作组,敢挑战Roguelike,就勇气来说已经难能可贵了。

游戏提供了5个可选角色,每个角色除了各自形象设计、性格上有一定的区别之外,每个角色都有自己的特色和技能。而根据每个角色所使用的武器不同,招式的攻击力、攻击范围、技能回复时间也有一定的区别。

侯淑彦在游戏中使用叫做“真武剑灵”的武器,其明显是一个敏捷型角色。技能一“霄光剑指”是单体攻击,而第二个技能“鱼跃”则是翻滚来躲避敌人的攻击,第三个技能“玄逸剑流”是扇形的攻击范围,第四个技能即“大招”,对面前的一列进行攻击,且攻击力相对之前的攻击技能有了明显的提升,而恢复速度自然也更慢。……

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