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游戏可视化场景的空间氛围与应用

2019-08-16林恒锋

智富时代 2019年7期
关键词:可视化

林恒锋

【摘 要】随着社会的发展、科学技术的进步和多元化的影响,各种游戏正在经历着时代的变迁。信息交流和传播已经成为人们了解世界的方式。然而,空间氛围的产生是游戏场景视觉设计的研究和应用。场景设计是指除了角色建模之外,所有随时间变化的对象的设计。它是游戏作品构成的重要组成部分。

【关键词】空间氛围;场景概念;可视化

一、绪论

1.1研究的背景简介

人的艺术活动是以审美形式为对象的游戏冲动。席勒在康德的基础上进一步认为“过剩能量”是文学、艺术和游戏的共同生理基礎。德国学者Guruth说,这种额外的能量很难解释游戏类型的选择性和DanSi.Lv的焦点以及不眠之夜。他还认为,游戏具有隐含的实际目的。艺术活动可以归结为“复制”的心理活动,它与游戏在本质上是相同的。博弈论,又称“席勒-斯宾塞理论”,认为艺术活动是没有功利或目的的自由博弈活动。这是人类的天性。

1.2课题研究的目的

国外游戏基本上占据了游戏市场的绝大部分,这使得国内游戏面临着巨大的创新压力,更多优秀的游戏产品从国外进口。这无疑是对中国游戏产业的一种冲击和挑战。与国外优秀的游戏作品相比,中国游戏场景的创意与技术存在一定的差距。作为一个游戏玩家,我们希望在这方面找到更有效的解决方案。就游戏场景设计而言,空间氛围是游戏中不可缺少的元素之一,它关系到游戏的整体效果,具有很大的艺术研究价值。其次,研究意义。从游戏场景设计的角度来看,它是一种造型艺术,也是一种电影语言,但非常不同于其他艺术电影一样,它需要玩家参与互动,游戏时间相对较长。

二、游戏可视化场景的空间氛围概念分析

2.1游戏可视化的物质空间分析

游戏场景设计的物理空间是设计者模拟的世界观的具体表现。它不仅可以虚拟现实世界,而且可以创造出与现实世界完全不同的虚拟空间。由于生产的优势,它比心理空间更容易表达。例如,例如,黑暗血统是一个游戏,在游戏中,故事显示了天堂和地狱之间的冲突,光明和黑暗之间的对抗,以及天使和恶魔之间的平衡。因此,在游戏世界观中设置场景需要打破与现实世界不同的视觉感知。游戏情境设计中的心理空间是指玩家在不存在的过程中能够感受到游戏中的空间。这种空间表现更加困难,需要设计者对游戏主角有一个更深刻的理解,并结合各种元素在场景和场景设计中的作用。

2.2游戏场景设计的认知心理分析

游戏设计师马克·莱比安奇提出了八个他认为基本的“游戏乐趣”,包括感官、幻想、叙事、挑战、伙伴、探索、表达和服从。杰西·谢尔(JesseSchell)在游戏列表中加入了更多可能的元素,比如期待、幸灾乐祸、赠送礼物、幽默、可能性和成就感。被认为是游戏情感主义者的妮可·拉扎罗(Nicole Lazzaro)列举了忠诚者玩游戏的原因。

这两个概念——游戏动机和乐趣——可能在部分重叠,将吸引游戏元素也可能是元素使他们感觉良好。这就是为什么他们结合在一起,如阿里乌斯·斯凯恩。虽然这些研究是有说服力的,但它们只是为游戏机制、情绪和可能的叙述提供了一个框架,也就是说,它们还不能确切地说明是什么样的游戏机制触发了什么样的情绪,尽管这些理论确实提供了一些基本的假设。

迈克尔·E·摩尔更清楚地表达了这种关系。他提出了“互动乐趣”的概念,如探索、战斗、建筑、身体敏捷、解谜、破坏、驾驶和情节。这种差异也可以看作是游戏玩家和开发者之间的区别,因为“理解游戏行业(游戏行业简介)”是一本面向开发过程的手册。虽然这似乎与上述理论并没有太大的不同,但摩尔的列表更多的是与游戏机制联系在一起,而不仅仅是一种有趣的描述。黄石区分了12种游戏要素,使游戏机制与情绪之间的关系更加清晰.

2.3空间氛围所需的因素

(1)色彩因素。色彩因素对空间氛围起到衬托和暗示的作用,在游戏场景中,场景的色彩的选择上往往充满了主观意识,根据游戏剧情的走向,空间氛围所需的色彩往往千变万化,例如色彩丰富明亮,表现出画面的轻松欢快,而画面色彩灰暗有大面积黑暗能够营造出一种阴郁紧张的气氛。

(2)材质因素。材质在游戏场景中并不单独存在,而是需要依附于一定的物体之上,它的效果并没有色彩那么明显,但是对于场景中物体的质感表现起到关键作用。例如,在游戏《愤怒的小鸟》场景中对材质的要求较低,侧重展现游戏画面的趣味性,在木材和石块的质感表现上就显得相对简单。

(3)光影因素。在空间气氛的营造中,光影因素是必不可少的一环,它能够让场景空间的透视效果更明确,光影的强弱能够形成视觉中心,从而体现出有序的空间层次,《刺客信条》里的场景,逆光的效果拉开了空间的深度,暖黄的光线柔和了四周的建筑物,使之能够融合在一起,营造出一派宁静的景象。

三、游戏可视化空间氛围的设计应用

3.1场景时空的交替

场景的空间氛围能够表现出一个游戏的地域属性,并且能够交代游戏所叙述的时代特点、历史面貌以及人文特征。如果模糊了时空关系可能会使得玩家觉得非常的突兀,感到不合理。因此空间氛围的妥善处理关系到对画面时空关系的准确性的表现。当然,作为角色的活动空间并不是一成不变的,它是随着时间、地点的变化而变化的。玩家在游戏过程中结合人物的职业任务喜好来进行联想,使得体验与欣赏的情绪能够充分融入游戏的世界中。

3.2游戏场景变化中的吸引力

根据游戏题材选择。在游戏主题中,不同的场景空间氛围决定了主题的方向。比如一些以冒险、动作、魔幻类为主题的游戏,通常会选用空间大氛围景深较强的游戏场景,这样的场景会引起认得探知欲望。空间氛围在游戏场景设计中随着游戏玩法的不同而不同,在选择上也是基于玩家的需求。比如有人喜欢更具真实感的场景,有些人则偏爱一些较为平面化的卡通场景。毕竟各有各的好处:真实感的场景要求场景的空间氛围基于现实。

四、结语

随着社会经济的不断进步和科学技术的不断发展,人们对游戏设计的要求也越来越高。本文主要是从游戏场景设计中空间氛围的表现角度入手,探讨和研究如何加强对空间氛围制作的表现手法,以更好地提升游戏场景的整体画面效果,具体到空间氛围中的分类、所需因素,以及作用和选择的研究。

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