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游戏版号饥渴成疾,腾讯、网易“出海”求生

2019-08-09范文茜

商学院 2019年3期
关键词:出海网易裁员

范文茜

距离游戏版号“开闸”不到两个月,2月20日,路透社消息称,由于大量游戏版号积压等待审批,国家新闻出版署已要求地方新闻出版局停止提交新手机游戏的版号审批申请。该消息传出,无疑又为稍有回温的游戏行业增添了变数。2月21日,《商学院》记者从广东省委宣传部出版处了解到,广东省正常接受新游戏版号申请材料,至于这些材料是否暂停审批要“以中宣部出版局消息为准”。

2018 年 3 月,游戏版号暂停发放,在此后的275天里,游戏行业进入了严寒凛冬,中小公司纷纷降薪、裁员甚至出现倒闭潮,大公司如腾讯、网易游戏业绩增速下滑、股价受挫。尽管2018年12月底游戏版号重新发放,行业迎来了等待已久的好消息,但由于获批的版号数量较少,对不少企业来说,这个“冬天”仍然没有过去。

当下版号审批遇阻,在激烈的竞争和强监管下,一方面推动游戏公司走精品路线,一方面倒逼游戏公司纷纷出海竞争。对于巨头和中小游戏公司来说,生存策略也将发生变化。整体来看,游戏行业的全面回暖之日或仍需时日。

中小公司面临洗牌,大厂靠“存货”支撑

广州科韵路聚集了近千家大大小小的游戏公司,最有名的当属网易、三七互娱等企业,见证了广州游戏产业蓬勃发展和繁荣阶段。但孰料政策生变,版号停发的半年时间里,科韵路一带大量游戏公司倒闭或裁员。

原本在科韵路一家中小型游戏做UI设计的钟明浩(化名)有深刻体会。两三年前在游戏行业如火如荼时,他羡慕进入游戏公司的同学拿着比自己高3、4倍的薪水,决心辞去中山市某国企的安稳职位,到培训班学习了几个月UI设计,投身到游戏大潮中。没想到入职才半年多,公司就传出裁员消息,人心惶惶,年前他失去了入行的第一份工作。

“当时也没想到版号问题会直接影响到我们,老板说我们部门是新项目,属于非七大类(不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类等休闲益智的“七大类”游戏),不容易拿到版号,打算把整个项目拿掉。”钟明浩告诉《商学院》记者。

一位科韵路的房产中介告诉《商学院》记者,以前每年毕业季、求职季,都有大量毕业生涌入这里,但2018年以来,租房的年轻人明显少了。“我们的生意也直接受到影响,降了起码三成以上。”

不仅中小游戏公司受到直接冲击,大公司也被波及。网上传出网易游戏杭州部门进行大规模裁员,并有拿到offer的应届毕业生称试用期刚满却以“考评不及格”为由“变相裁员”,但随后官方很快进行了辟谣,称网易裁员的消息为谣言,现网易各事业部正在大规模招聘。

网易游戏一位员工对《商学院》记者表示,头部公司本身有长期的项目积累和版号库存,因此暂时没有感受到明显的影响,公司各项目和计划都在正常进行当中。在新下发的五百多个版号中,网易仅有《战春秋》一款游戏入围。

对此三七互娱创始人李逸飞认为,各家消耗的依然是过去已经立项并完成审批,再进行测试调整的产品,但储备产品的消耗是有时效的,如果政策调整期过长必会受到影响。

自2018年12月底游戏版号审批重启以来,已下发版号538个。距离游戏版号暂停将近一年,游戏版号审批后一度进入常规化阶段,但相比起过去每个批次的数量明显减少,2016 年 11 月至 2018 年 3月,在游戏版号审批暂停前,每月版号的批复数量在500~1300款之间。

2019年2月15日,原国家新闻出版广电总局官网发布了第六批共91个游戏版号名单,获批的出版和运营单位以中小公司为主,腾讯、网易再度缺席。中宣部出版局副局长冯士新在2018年12 月表示,由于游戏版号申请存量较大,还需要一段时间才能消化完。

如今,总局要求地方新闻出版局停止提交新手机游戏的版号审批申请的消息传出,虽尚未得到官方消息無疑又为稍有回温的游戏行业增添了变数。

事实上,版号政策趋严,也殃及到互联网巨头的业绩和股价。

根据腾讯公布的第三季度财报,网络游戏收入为258.13亿元,同比下降4%,占总营收的比重为2015年以来的最低值。国金证券分析师裴培在研报中指出,目前制约腾讯业绩最大的因素是游戏行业的监管,“吃鸡”游戏《绝地求生》迟迟未拿到版号,商业化变现受困。

从2018年3月至10月,腾讯控股股价暴跌超过38%,市值蒸发超过13000元亿人民币,估值创近五年新低;网易股价下跌近30%,股价从超300美元跌破185美元,逼近腰斩。2月15日第六批获批版号下发,腾讯、网易再度缺席,腾讯当日股价小幅下跌2.34%,美股网易16日股价跌5.61%。

春节前夕,三七互娱发布业绩修正预告,宣布受游戏版号限制、行业增速下滑等因素影响,子公司上海墨鹍的主要游戏在2018年第四季度未能上线并产生收入及利润,经营业绩低于预期,2018年度归属于上市公司股东的净利润预计比上年同期下降38.29%~29.04%。

根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》(下称“《报告》”)显示,2018年中国游戏市场实际销售收入增长率却呈现了明显下滑态势,从2008年的72.5%降至2018年的5.3%。

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