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陆军聚合级仿真实体交战毁伤裁决算法

2019-06-13谭玉玺

指挥控制与仿真 2019年3期

谭玉玺,侯 俊

(陆军指挥学院作战实验室,江苏 南京 210045)

作战模拟可以研究各式各样的作战问题,这些作战问题一般都应包括对立双方(或多方)的一个对抗过程,而这个对抗过程总是以一方对另一方的毁伤为结局的[1]。毁伤是达成作战目的的最直接的作战行动,所以对毁伤过程近乎实际的描述,科学地裁决评估毁伤结果,是作战模拟研究中最重要的内容。传统的毁伤计算方法是通过对抗双方的指数采用兰切斯特方程或蒙特卡洛方法来进行计算,前者与传统指挥分析法相近,易被接受和掌握,结构简单,但是该方法只适宜于宏观评估,有的近乎牵强附会,而且对于较大规模的作战模拟,聚合级仿真实体的基本火力指数和合成火力指数计算很麻烦[2];后者对计算细节的要求很高,使问题变得复杂难解[3]。为此,本文基于武器的杀伤概率对陆军聚合级仿真实体的交战毁伤进行计算,这种算法直接使用聚合级实体所装备武器的性能和效能数据,既能真实反映交战双方的作战实力,又能对作战过程中的战斗损耗进行精确计算,可以有效的对交战双方的毁伤进行裁决计算。

1 直瞄射击毁伤裁决算法

1.1 算法描述

该算法用来计算地面直瞄射击[4]所造成的战斗损消耗,用于在用户设定的裁决周期内确定对抗双方明确类型的武器—目标的损耗结果,适用于营、连等聚合级实体间的直瞄对抗毁伤裁决。

算法根据对抗双方实体的状态和执行任务的情况,即双方实体的武器配备、队形、幅员、间距等,将双方实体划分为多个火力单元(火力集中点,FCP)[5],如图1所示坦克连进攻防御的机步排。……

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