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专题片动漫角色漫谈

2019-05-13何树亮

关键词:小龙脚本新建

何树亮

缘起于随缘

专题片创作有时无法刻意为之,要拍什么、能拍成什么,要看创作者掌握的素材情况。掌握的素材充分,进入实际创作后很多事就可以水到渠成。相反,没有相应素材准备,却要制作有关的片子,付出和获得必然不成比例。所以说创作有时候要“随缘”。虽说我们的工作性质要求我们要会做“命题作文”,但无论如何,有素材准备,才是制片的第一要素。

我和国家一级工艺美术师、柴烧陶工艺大师乔新建老师相熟多年,算是互相比较了解的朋友了。他是一名自由职业者,美术造诣颇深。九年前,他引进日本无烟柴窑技术,在萝北县建造了东北第一座柴烧窑,潜心钻研仿古陶、黑陶、素陶的制作工艺,积累了极其丰富的制陶经验。他的柴烧陶艺作品种类丰富、魅力独特,多次作为鹤岗地区民俗文化产品代表参加一系列国内国际博览会,斩获颇多,蜚声远近。后来,我们在接到实用技术片的制作任务时,就自然而然想到了他和他的柴烧陶。于是,《柴烧陶的制作》(以下简称《柴》)一片,便应时而生。

职业认知和追求

《柴》片是一部实用技术培训片,制作时间紧、任务重、标准高。选题确定下来了,我们就立即着手对片子进行全方位策划和前期准备。

一般而言,实用技术培训片有其“先天不足”,因为更侧重于技术上的传授,所以在思想性和可视性上较差,制片上往往“千片一律”,程式化、语言枯燥,可供发挥的创作空间和可供选择的表现手法十分有限;同时,片子的创作目的在于知识的灌输传播,很难做出故事性、观赏性来,所以想拍得让人喜闻乐见,着实不易。

尽管如此,历来的技术片制作者还是在努力追求着更好的表现效果,或者从表现元素上,或者从画面语言上,尽可能使之富有感染力。让自己做的每一部片子都对得起所耗费的资源,有所益于我的观众,这是我的职业认知和追求,窃以为这也应当是所有制片者的一种职业操守。所以,在制作这部技术片时,明知表现空间有限,我们也极力追求手法的创新。怎样才能让受众在技术传授中拥有更加愉悦的学习体验呢?一番思索之后,我们最终决定在《柴》片中引入动画角色,运用真实人物与动画角色互动的方式,强化受众对柴烧陶制作工艺的学习体验,增加片子的趣味性和观赏性。

勇于挑战

近些年来,随着CG技术、3D技术的成熟,影视作品制作技术有了长足发展,在专题片中加入动漫形象,其实已经不是什么太新鲜的东西。但是,在既有的应用了动漫角色的专题片作品中,来源于县一级党教片制作单位的却寥寥可数。为什么?一方面,大家普遍把动漫技术看得太高端了,县级制片单位由于在制作资源上的先天差距,都有种“妄自菲薄”的心理,觉得“这么高端的东西不是咱们能碰的”;另一方面,动漫制作确实需要较充分的技术储备,后期制作的工作量也很庞大,对人力资源要求较高,这也使一些基层单位不愿入手。

世上无难事,用心就不难。《柴》片最终能在我们手里自力更生、独立完成,源于我们一开始就没把动漫技术想得多么难,也做好了“无论多难都要克服”的心理准备。我们面临的困难和很多有同样经历的同仁一样,首先就是技术上的难题。要在较短的时间内创造一个三维动画形象,并让它在真实场景中与陶艺师互动起来,这对我们这些“技术菜鸟”来说,确实不太简单。其次,柴烧陶的制作工艺专业性也很强,要将其形象直观地表述出来,也是一个不容小觑的难题。

一切服从于制片的需要,我们只有去战胜困难。我们选择了萝北县旅游吉祥物——小龙人的卡通形象作为三维建模的原型。理由很简单,小龙人的形象是以黑龙江的传说为故事背景塑造的,在本省人民心中有强大的思想基础。最初的制作难度是最大的。我们需要在电脑上进行小龙人的三维建模,这是以往我们没有做过的事情,应用软件不熟练,制作得慢慢摸索;有时遇到问题,要打电话向专业的人请教。就这么一点一滴地积累,经过一个月的废寝忘食、通宵达旦,终于在MAYA软件上成功地创造出了三维形象。随后又用两周时间,让这个可爱的小家伙穿上了美丽的“外衣”,可以自如地在电脑屏幕上动起来。

其实这些工作交给专业的人来做,根本用不了这么长时间。和专业制作人相比,我们做出来的东西也显得粗糙。不过,县级单位的条件有限,我们没有足够经费请高手来制作,只能自力更生了。

脚本精益求精

实用技术片和其他体裁的党教片不同,是极度依赖脚本的。可以说,一个严谨的脚本,是技术片成片的根本。有了这个根本,我们再根据脚本策划内容,一步步地去将之搬进荧屏。《柴》是实用技术片,自然也遵循这一规律。《柴》是从小龙人的视角来推进情节的,并由小龙人提出问题乔新建作答来揭示柴烧陶的制作工艺,流程脉络十分清晰,只要把脚本策划好,然后按部就班地进行就可以了。

我们从片子的开篇到片中的对话,都进行了精心构思。开篇的设计简洁而富于意趣:以滚滚而去的黑龙江为画面背景,小龙人驾祥云由远及近,落定开口:“嗨,大家好!我是小龙人,来自美丽的中俄大界江——黑龙江。今天,我要带你们去一個好地方!”接着就是对萝北县自然风物的展示,自然而然引出柴烧陶这一萝北名产以及小龙人与乔新建的对话。在双方一问一答的过程中,简洁地介绍柴烧陶的工艺特色和烧制流程。互动语言则强调通俗风趣、语感亲切,还引用了大量的俗语。比如,乔新建同期:“呵呵,小龙人,前人说,过手七十二,方克成器。学做柴烧可是一件十分艰苦的事儿啊。”小龙人同期:“不怕!不怕!吃得苦中苦,万事皆不难嘛!”

互动环节制作

动画角色与现实人物的互动场景要富于真实感、不出戏,是需要下番功夫的。为了制作好这一部分,我们对各环节都进行了严密构思和策划。

首先,就是让乔新建完全了解我们的创作意图。我们把写好的脚本拿给乔新建,向他详细解说了每一个场景的制作合成方法,并把我们设计出的三维动画形象小龙人给他过目。这样做的好处就是,片子尚在酝酿期间,乔新建老师就已经胸有成竹,知道我们要制作什么,他要如何配合。他对照着脚本,对每一个场景都进行了一番前期排演,表现极为自然亲切,符合了我们的创作要求。

其次,为了在实际拍摄中让乔新建有现实的对话对象,我们先期制作了小龙人的配音。小龙人的配音,我们选择了萝北县少年宫一家口才培训机构的一位小朋友,他稍显稚嫩的童声为片子增色不少。然后,乔新建对照小龙人的提问,一一进行解答,我们则现场录制。

最后,就是把这些分别制作的素材在电脑上合成,插入字幕、图例,设法让片子更加生动活泼,运用3DMAX、AE、PS、Particles Illusion等软件进行节目包装。这些环节下来,一个“小龙人拜师学艺”的故事就这么活灵活现了。

凡山必有缺,这是自然。电视片是艺术创作,旨在追求完美,但却又总是难免遗憾。反观《柴》片,还是有许多不足的。一是动画手段在片中的运用不够充分,柴烧窑的内部情况缺乏动画动态演示;小龙人仍然不够活泼,动作比较呆板。二是由于片长的一再压缩,最终的成片其实比脚本规划的要短很多,最终只能保留一些重点环节,牺牲了细节,展开不充分,学习的价值有所降低。不过,作为我们的一部创新作品,这部片子也具有不少“附加价值”。它证实,动漫制作其实并没有想象的那么难,我们县级制作单位一样可以尝试。

(作者单位:黑龙江省萝北县委组织部)

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