论音频在虚拟现实设计中的应用
2019-03-22潘尚仕上海工艺美术职业学院
艺术家 2019年2期
□潘尚仕 上海工艺美术职业学院
关键字:音频;虚拟现实;VR
近年来,虚拟现实技术快速发展,大量VR视频、游戏以及交互应用涌现在用户面前。这些作品大多在视觉显示效果上达到“三维场景再现、身临其境”的感觉,给用户带来了强烈的沉浸感体验。虽然高清显示技术、强大的显卡运算能力配合日趋成熟的视觉效果显示为用户带来了真切的沉浸感体验,但是无论在全景声音音频录制设备的研发上,还是在相应技术和设计研究上,在虚拟现实作品中的音频设计往往没有得到相应的重视。这大大影响了整个作品的逼真度和沉浸感。“星战之父”乔治·卢卡斯在2011年MPSE“金卷轴”颁奖礼上曾说过:“电影的一半体验由音效组成。”以经典恐怖片《闪灵》为例,如没有电影中搭配的适时音效,那么这部电影中的恐怖和紧张氛围就会大大减弱。相比于音频设计,目前虚拟现实更注重沉浸式视觉内容的设计和开发,但如果忽略了音频在虚拟世界中的重要作用,用户的临场体验和交互体验将大打折扣,甚至会感觉到突兀和不适感[1]。
一、虚拟现实中音频的特征及应用
研究和体验那些在视觉内容和音频设计上均非常出色的虚拟现实作品后,笔者发现音频不仅是视觉画面的附属品,除了配合场景和动画以外,更是建立和加强用户互动指引、传达作品的深度和情感的重要元素。
(一)增强虚拟现实空间的真实感和沉浸感
多感知性是虚拟现实中非常重要的概念,它指除了人的视觉感知外,还包括听觉、触觉、嗅觉、味觉以及运动的感知等,是人类感知这个世界的全部形式。……
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