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搞手游不如拍动画

2019-02-24凌婕

电子竞技 2019年20期
关键词:端游拳头手游

凌婕

英雄联盟全球十周年庆典,拳头游戏公布《英雄联盟》手游即将到来,引发不少议论。

面对“为什么要推出手游”的疑问,《英雄联盟》官方在知乎中回答说:“随着时间的增长,很多召唤师的生活环境还有社交关系发生了变化,可能有一些召唤师无法专注地坐在电脑前去畅快的玩几局游戏,但他们依然很热爱《英雄联盟》,他们会关注《英雄联盟》的资讯、赛事亦或是其他的一些内容。”

从回答中可以看出,历经十年,拳头游戏必须应对新的挑战,它想要做的无非是巩固受众,使自己存活得更久一点。拳头游戏提出的解决办法是,端游不够便利的话,那就推出手游。当然,不可否认手游的利潤空间,这种办法也算是直接。

在这次发布中,不仅有《英雄联盟》手游,还有《Legends of Runeterra》和《英雄联盟电竞经理》。这些都是围绕“英雄联盟”做出的项目拓展。也就是说,并非要让《英雄联盟》的端游能够吸引更多的用户,或者促使用户的回流,去巩固《英雄联盟》端游的受众,而是要服务于“英雄联盟”本身及拳头游戏的发展。

《英雄联盟》推出手游的结果,有几点是可以预见的。一是某些《英雄联盟》端游流失的用户能留存在《英雄联盟》手游中。二是其他手游用户会被吸引进入其中。整件事情的本质其实就是存量市场的竞争。

现在,游戏就是一个已经被看到确定份额的市场,除非游戏模式在接下来发生剧烈的变革,但这要等5G普及之后。既然现有的游戏功能和游戏品质是大家都能达成的,除非变革发生,哪怕变革发生,那比拼的也是品牌认同,是情感和价值观。

存量市场强调的是从有到优,做得精细往往更加重要。《英雄联盟》手游的推出是否有助于此,大抵会有,不过应该收效甚微或时效有限。在这个市场中,游戏模式的创新显然是非常难的。《英雄联盟》手游的用户从哪里来,因何而来,答案非常清楚的。它要在激烈的竞争中脱颖而出并且存活,势必要依托“英雄联盟”。哪怕这款手游确实能在短时间内留存用户和吸引用户,但又能留存多久、吸引多少,这更像是一件“吃老本”的事情。

这种存量市场中的横向扩张不如纵向深化。发布会上提到的另外一件事情,开发以英雄联盟宇宙为背景的动画剧集,更值得去重点投入。在游戏模式之外,实现差异化的关键在于游戏的世界观,也就是打造英雄联盟宇宙,这才是未来发展的“本钱”。

当年“诺克萨斯入侵艾欧尼亚”就是一个能够引起人们好奇并且打动他们的故事,为《英雄联盟》带来大量的用户。拳头游戏凭借《英雄联盟》单品发家,它的发展总是离不开“英雄联盟”。

一个故事能够做好,起码得益几十年,这才是延展生命的基础。拳头游戏早就与漫威联合出漫画,可人们对故事的了解还是不多、角色的共鸣还不够强、特定情节的记忆还不够深刻。把这件事情做好同样能留存用户,不管是以怎样的形式表现出来,动漫、电影、周边产品或者更大胆地说主题乐园。它也能吸引其他游戏用户的进入。更重要的是,这可能吸引边界之外的人,在存量市场中创造增量。

对于一家游戏公司,被热议的《英雄联盟》手游似乎很有看头的样子。可它不管怎么都只是一款游戏罢了,拥有的不过是一款游戏的产品生命周期。即使它一样发展成电竞项目,也不得不面临与现在端游一样的挑战,需要去寻找解决办法。

看得远一点,目光收回来就会发现,有一个办法已经摆在眼前。当非游戏的受众,由于那部动画剧集,哪怕只是关注英雄联盟宇宙的故事,或者因此下载英雄联盟相关游戏,意味着它将不只是游戏与电竞。

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