基于“互联网+”的贵州傩堂戏数字化保护与推广
2019-02-13欧阳广鹏卢杨骏杰钟雅婷
数字通信世界 2019年8期
欧阳广鹏,卢杨骏杰,钟雅婷
(大连民族大学,大连 116000)
1 开发流程
首先,我们利用三维激光技术对傩堂戏面具进行整体扫描并获取点云数据,对面具点云数据进行拼接、去噪、修补、锐化、柔性、贴图处理,得到清晰的图像。然后在虚拟现实场景里调整面具的位置,添加一个旋转脚本,确定一个合适的参考点来实现模型的自动三维旋转功能。然后发布Web Graphics Library网页版,利用互联网技术搭建站点,并结合傩堂戏戏剧上传站点,形成网站后进行测试,最终,形成网页版的浏览系统。
2 模型优化
本文所提到的傩戏面具模型以三维激光扫描仪所获取的真实数据为基础,建立傩戏面具的三维模型。首先对面具数据信息进行拼接,去噪,修补,锐化,柔性处理,贴图处理。在多边形阶段主要是修补破洞、去除特征和局部光滑等优化处理;在曲面阶段主要是生成轮廓线、构建曲面片、构建格栅,最后生成NU R BS 曲面。在geomagic 中,面具模型可以明确单体的尺寸大小、形状和位置,所以我们可以较为准确地对三维模型进行处理。因此,建立面具三维模型,在视觉上可以使观赏者体验到真实的效果,给面具模型一比一还原以达到栩栩如生的效果。
3 交互场景开发
3.1 场景介绍
人机交互技术是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。虚拟现实场景,就是通过技术或设备模拟出一个可交互的、虚拟的三维场景,在此场景里可以随意观察傩面具的真实样貌。同时也存在着不足之处,虚拟三维场景的真实度与现实场景还存相对的差距,从而导致体验观赏效果欠佳。……
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