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关于动画角色造型设计技艺的研究与实现

2019-01-06何隽

电脑知识与技术 2019年32期
关键词:三维模型造型设计

何隽

摘要:造型是一部动画影片中的主要设计元素之一,它是动画片的灵魂所在。如何根据角色人设进行造型设计,激发观众对动画影片浓厚的兴趣。该文从动画造型手绘设计和三维模型技术的角度出发,对角色造型进行深入探讨。

关键词:动画角色;造型设计;三维模型

中图分类号:TP37 文献标识码:A

文章编号:1009-3044(2019)32-0217-03

一部优秀的影片离不开优秀演员的演绎,而动画片的演员就是动画造型师创造的各种角色造型。形象化的角色造型设计才能充分展现角色性格的魅力,使观众产生一致好评,因此角色造型设计是动画影视创作的一项非常重要内容。造型务必形象到位,着重挖掘角色的鲜明个性,并在此基础上进行全方位的角色塑造。角色是一部动漫中的表演者,担负着推进故事剧情的作用,以及揭露人物性格、命运和动漫主旨的职责。本文以《我的大学——奇妙之旅》动画项目中的外星人菲菲作为主要角色对象进行造型设计方式方法探讨,以及三维模型建模绑定技术的探究。

1造型设计

外星人不属于地球,因此外形比较独特。研究各种资料,对外星人、怪兽角色画法特点进行探索,发现人类眼中的动漫外星人形象通常长着大眼睛、尖耳朵,由于居住的星球通常都很发达,长相都比较蠢萌等。

1.1形体和色彩

色彩具有一定的象征性。综合分析人们对色彩的感知,结合色彩的象征意义,用黄绿色作为外星人的皮肤色。绿色是植物的颜色,代表生命与活力。此外星人角色的人设正是在其母星上无法生存,而来地球采集能量,寻找生存的希望,同样给它所遇到的大学生角色带来实现生命价值、创造美好生活的力量。绿色正是能给人以希望,是万物复苏的颜色。经典的动画角色都有自己独特的色彩。此外星人在外形方面显示弱小的状态。略微偏黄的绿色是嫩绿,代表新生和弱小的生命,这样的色彩运用,更符合外星人身材小巧,比例上只有手机的三分之一大小的设定,更准确地表达了角色本身的象征意义。

形象是符号的存在,在设计动画角色造型时,符号化其特征,就是一种提炼和概括,可以使其表现的信息更加精准和直白。在视觉上圆形代表了饱满,充实,用圆润的画法准确、生动地表达了外星人表现力十足的五官和充满活力的灵活形体。

线条也是造型语言中最基本的元素,线条运用简洁、流畅会增加观众对角色的喜爱程度。四肢的线条就达到了“准、挺、匀、活”的要求,风格上是常见的“怪兽派”。

综上所述,根据剧情需要采用美式风格,并使用最为传统的简单方式,将最为简单的单线框与平面色彩绘制的方式,利用艳丽的绿色、明晰的线条来进行色彩分明的设计,突出外星人种。在设计的过程当中讲究动画角色的体块感,想打算通过整体效果的营造和丰富的肢体、表情语言来达到通过复杂的构造来实现单纯的动画效果。同时,美式动画中的角色形象还具有动作十分夸张,充满弹性、色彩浓烈等特点,正符合外星人可以自由从手机中进出的弹性体质,充分地体现了动画角色稚气、夸张而可爱的一面,赋予其夸张的特点获得令人瞠目结舌的效果。除了以上的设计,还有一些表现外星人特殊技能的身体配件加入,如额头上也有一个能显示能量富足的闪电标志,在手机中要观察外部情况的伸缩眼球、收集与发射能量的伸缩手柄等等,更添加了动画角色的梦幻与活力。在技能上,它的特长是通过手机游戏去控制人类,为了不被人类发现,长期待在手机里,但出于一些特殊情况会从手机里钻出来;性格上比较搞怪,但工作起来专业,自己认定的事非常努力以及对主人十分忠诚,最后成品为图1:

1.2表情和动作

造型可以充分展示一部动画片的风格,特别是造型表现出来的表情和动作,更是帮助观众记忆动画的重要特征。因此角色造型不但要注意外在的形体设计,更注重性格气质等内在特征的外在表现。这就需要对外星人进行表情设定,添加喜怒哀乐等基本表情。如图2。

除了基本表情外,对外星人在剧情中常出现的动作—扶腰进行设定:它长期待在手机里,当它出来时往往腰酸背痛,或者摔了一跤从手机里滚出来,都需要出现扶腰的动作。如图3。

2角色模型

2.1角色建模建立

《我的大学——奇妙之旅》动画项目是以三维动画与实景拍摄相结合的,因此需要将外星人的手绘造型进行三维模型创作。角色建模的核心是对二维角色高度还原,模型比例确保统一。

角色建模制作流程分为头部制作、身体制作,布线均匀是建模关键所在。从正方体倒角开始,建立模型。口腔与腮帮、特殊复制找中心对称轴是难点所在,在严格按照1:1的比例进行建模下,完成了基本建模。接下来,利用倒角为模型做了一个小巧的鼻子;在布线上,利用平均化顶点使模型特别是外星人脸颊两边布线更均匀;利用软选择工具对眼睛和口腔进行调整,让眼睛周围更加圆滑,嘴唇和口腔更加饱满;为模型的眼睛进行了贴图,使眼睛更加炯炯有神,充满了灵动感,因而完成了对模型的调整。

2.2角色绑定

完成外星人的三维模型制作后,需要进一步进行表情和动作表现,首先要实施角色绑定制作。本次绑定,主要使用Maya里的AdvancedSkeleton插件。它是一款便捷的绑定插件,可以进行骨骼绑定和面部绑定。在绑定操作过程中重点如下:

一是检查模型。在进行绑定前需要对之前做的模型进行检查,在满足需要绑定要求的面数和布线均匀的条件下,将模型进行群组,按部件划分。检查模型的中心对称轴是否与中心线对称,角色是否与中心线对称,查看是否有漏做漏放多做多放的部件,模型是否将历史记录删除干净,场景是否优化完成等。

二是骨骼的创建。角色绑定的开始都是从骨骼的建立开始的。在骨骼创建之前要先对人体骨骼有一定的认知,了解骨骼蒙皮的概念。之后利用了插件,选择加入两足动物的骨骼,如下图。骨骼只做对称的半边,根据人体骨骼构造将骨骼个关节部分摆放好,之后的骨骼创建能够将骨骼做完整。当进行骨骼创建时感觉骨骼过大或过小影响了骨骼创建,可以在显示一动画一关节大小中进行调节。成品如图5。

最后选取群组的模型和创建好的骨骼进行Build Advanc-eSkeleton。

三是眼睛与下颌权重的要求。权重,就是骨骼对一个点的控制力,当权重为l时表示完全控制;当权重为0.5时,表示该骨骼对这个点有50%的控制力。当绘制蒙皮权重时蒙皮全为白色,表示权重为1;由白到黑权重影响力逐渐递减。通常在工具栏里的蒙皮选项一绘制蒙皮权重中进行权重绘制。在完成面部表情后通常会对模型进行检查。往往会发现在眼睛和下颌时容易出错,具体表现为眼睛的闭合无法实现,或者是残破不全;當嘴巴进行张合时下颌范围内的手指(由于外星人是个没有身体的怪物,在面部绑定时将面部算在了整个身体里,因此下颌范围包括了手指部分)会跟随嘴一起运动。解决方案为反复实验,在刷权重中找到眼睛与下颌需要刷权重的关节位置,有关于面部关节并不在身体关节的位置,而是选中下图所示的范围后才能进行蒙皮权重绘制。

眼睛刷权重时注意颜色逐渐由白到黑,自然过渡,避免打乱线条而导致的眼睛闭睁时容易凹凸不平露出眼球部分。以此类推,刷下颌权重注意权重的对称性,利用蒙皮一镜像蒙皮权重对权重进行调整对称。外星人三维模型最终绑定效果如图8:

综上所述,经典的动画影片缺少不了优秀的角色造型,这就要求设计者具有完备的知识结构和创新的精神,深入分析角色的内涵,在造型设计过程中广泛而深刻地探索和实践,更好地诠释“设计”的概念。

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