定制、沉浸感对网络游戏忠诚的影响:基于玩家的视角
2018-12-13丁倩周宗奎张永欣魏华熊婕
心理与行为研究 2018年2期
丁倩 周宗奎 张永欣 魏华 熊婕
摘要为考察定制、沉浸感对网络游戏忠诚的影响及其作用机制,对500名男性大学生网络游戏玩家进行网络游戏定制、沉浸感和网络游戏忠诚的问卷调查。结果显示:(1)定制、沉浸感与网络游戏忠诚之间两两显著正相关;(2)定制不仅直接影响网络游戏忠诚,还通过沉浸感的中介作用间接影响网络游戏忠诚。研究结论揭示了网络游戏忠诚的建立和维持机制,对网络游戏开发和设计有一定的现实意义。
关键词网络游戏,定制,沉浸感,忠诚度。
1引言
《第40次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年6月,我国网络游戏用户规模保持稳定增长,达到4.22亿,占整体网民的56.1%(中国互联网络信息中心,2017)。而中国音数协游戏工委、伽马数据和国际数据公司(IDC)共同推出的《2015年中国游戏产业报告》指出,2015年中国游戏实际收入达到1407亿。由于网络游戏拥有庞大的客户群体、巨大的经济前景和良好的发展态势,国内的巨型网络公司如腾讯、网易和新浪等都将网络游戏作为重要业务分支。我国网络游戏种类虽多,但用户单款游戏粘合度低。《2009年中国网络游戏市场研究报告》显示,超过50%用户的游戏产品更换频率在1年以内(中国互联网络信息中心,2009)。研究网络游戏忠诚的影响因素及作用机制,对于提高我国网络游戏产品的竞争力,发展网络游戏产业,具有重要的现实意义。
网络游戏忠诚源自品牌忠诚(brandloyalty),指玩家重复地玩某一款游戏的倾向(Choi&Kim;,2004),也就是“玩家对所参与的游戏具有较为强烈的偏好,就算是面临一些情境改变,也不会影响玩家对该游戏持续性使用的意愿与行为”(张静,2007)。……
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