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《头号玩家》:导演玩出的花样令人眼花缭乱

2018-11-28

时代邮刊 2018年10期
关键词:斯皮尔伯格诺兰游戏

导演:史蒂文·斯皮尔伯格

编剧:扎克·佩恩/恩斯特·克莱恩

主演:泰伊·谢里丹/奥利维亚·库克/本·门德尔森/马克·里朗斯/丽娜·维特

类型:动作/科幻/冒险

随着在中国口碑的一路升高,《头号玩家》正在掀起一股新的观影狂潮,甚至有人将这次的影迷膜拜直接勾连到9年前的《阿凡达》。无独有偶,斯皮尔伯格与卡梅隆皆是三十余年来深刻改变了好莱坞的工业巨匠,而《头号玩家》在类型片升级之外,更具有了与创作者自身的精神世界对话的意义。

在人人沉溺于VR游戏的未来,“绿洲”作为包罗万象,同时几乎以虚拟力量主宰了现实世界的游戏产品,引发各路豪杰化身游戏中的人物,展开寻宝行动。主人公韦德与他游戏中的小伙伴投入了寻找游戏创始人遗留彩蛋的行动,这一过程中遭到公司掌门人诺兰的围追堵截……以真实与虚拟世界结合作为游戏基础并衍伸出对未来世界的科技想象,在今天已经不太稀奇,稀奇的是导演斯皮尔伯格将这场冒险的俗套部分玩出了各种期待之中又意料之外的花样。出现在游戏中的各种形象与场景,基本是既往流行文化与电子游戏发展史的缩影。作为游戏盲,我对后者这一点的了解几乎全部通过观看后的资料查询。在片中出现大大小小彩蛋已经被总结超过了两百多个。

如此堪称瀚如烟海的互文本,令人眼花缭乱之余,本身也体现出影片极力打造的绝无冷场的感官体验,这种感官体验不仅来自特效,而是来自观众自身对于既定的娱乐回忆经验的一再被调用。

在上世纪八十、九十年代炮制或监制的《E.T》《回到未来》《侏罗纪公园》及本世纪的《丁丁历险记》等,彰显这位年过古稀的传奇导演辉煌的经验,在《头号玩家》里从八十年代流行音乐到极富层次的运动长镜头,都不断引人回到过去。

电影、游戏、时代流行曲或仅仅是早期红白机的复杂手柄的出现,都成为《头号玩家》对资深玩咖的热情呼唤,攻城大战中蜂拥而上的来自各个不同体系的游戏形象,几乎无差别精准打击到任何主流或非主流玩家。若仅仅凭此来判定影片的动人要义,恐怕还差一些,事实上,与斯皮尔伯格近几年来为人敬重与诟病并存的特征一样,《头号玩家》设置了如此纷繁复杂的虚实景观,精心制造了无可置疑的半真半伪历史场面,追溯真实人物的内心,从亡故的创始人哈利迪身上的种种特征,进入其设置的彩蛋的实质,原来是他生命里想要而无法实现的单纯与羞怯性格。

全片到了尽头,观众发现其怒火争锋后仍然在呼唤一种最为基础款式的纯粹之爱—— 包括哈利迪化身为游戏人物的提点,包括队员们在现实中相见欢的瞬间,甚至包括诺兰最终无法出手的杀戮。透过连场鏖战,自以为把控局面的人们纷纷陷入游戏漩涡,而这漩涡的制造者,内向单纯,富含大智慧,种种悖论证实,《头号玩家》不仅仅事关游戏人生,同时亦是最传统的真心正能量代言人。

从这个角度来看,斯皮尔伯格挑动自己与观众作为玩家的界限,更借角色身处的未来危楼街区,指向了今日世界的纷乱。

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