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以《高考1977》手游为例的扁平化设计研究

2018-11-27章京京韩玉婷

设计 2018年15期

章京京 韩玉婷

摘要:分析扁平化设计流行原因及应用领域,结合手游特点研究其在手游中的优势及运用程度,并以自主开发的《高考1977》手游为例,阐述扁平化设计在手游领域的应用及其内核。

关键词:扁平化设计 手游 按钮设计

引言

扁平化是一种“精简式”理念,组织管理如此,界面设计亦是如此。删繁就简,简约却直指要害。当下扁平化设计的再度流行,可以说是设计学的—场“返璞归真”。扁平化设计似乎有包豪斯主义的影子,简洁而实用,然而扁平化设计又有其独特概念:属于二次元,放弃一切能够做出3D效果的装饰元素,所有元素的边界都干净利落,尤其在手机上,按钮和选项的设计尽量更少,使得界面干;争整洁方便使用,可以更直接地将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍。扁平化设计的要素简要地可以归为:设计中拒绝特效,界面中简化信息,形式上追求干净,色彩上崇尚层次,排版中力求简约。

一、手游中扁平化设计的一般性分析

(一)扁平化设计的优势

扁平化设计简洁而不简单,正如中国的剪纸艺术,尽管是平面的艺术形式,没有任何三维的效果却传达了丰富多彩的内容,可见平面化的东西不一定是死板的,有时候是设计中的一种特色和独有。扁平化设计的特点和作用可以归纳为:直观的界面展示,明确的交互方式,高效的信息传达,灵活的可移植性。这些是其他设计难以统一和谐的,融合在一起的关键。

目前扁平化设计主要应用在网页设计、UI设计、手机界面设计等领域,在游戏中的运用较少见到。……

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