基于HTCVIVE的实战射击游戏的设计和研究
2018-11-07王静司占军
电脑知识与技术 2018年21期
王静 司占军

摘要:基于HTC VIVE(虚拟现实头戴式设备)的实战射击游戏是以传统射击游戏理论为基础,结合虚拟现实技术,并且使用Unity 3D引擎和HTC Vive设备完成的一个射击小游戏。从数字技术、游戏应用推广的角度,对虚拟现实实战射击游戏的游戏场景搭建,游戏模式进行设计和研究,将Vive的手柄做成一把可以用来射击场景中物体的枪,实现一个入门的,基础的人机交互。虚拟现实技术和HTC的结合极大提高了游戏的交互性,给用户提供了身临其境般的沉浸式体验。
关键词:HTC VIVE;射击游戏;Unity 3D引擎;人机交互
中图分类号:TP311 文獻标识码:A 文章编号:1009-3044(2018)21-0251-02
HTC VIVE虚拟现实头戴式设备有着其他VR设备没有的特点。从视野上看,呈现在眼前的景象非常开阔,分辨率较高,很清晰;画面缝合较好,没有丝毫跳帧或者卡顿的感觉。头部可以上下左右随意转动。佩戴一段时间之后,无论戴着还是拿下头显都没有产生任何眩晕的感觉。手中的控制器,可以通过按钮和扳机进行操控,拿起物体,放下物体,推开物体,甚至抛出物体。控制器较轻,拿取方便,操作简单,很容易上手。它的沉浸性和交互性更是达到了前所未有的高度。
虚拟现实技术的运用具有对射击游戏内容的可控性,射击游戏过程的可记录性,这两种特性对于游戏射击过程的体验与研究有着更为科学真实的效果。虚拟现实技术可以创作出现实世界的环境效果,也可以创造出现实世界中不存在的环境。该技术与实战射击游戏相结合,拓展了射击游戏的理论研究,增添了射击物体的体验方式,无论是在真实射击游戏的理论研究或者是虚拟现实实战射击游戏的应用中都有着广泛的发展前景以及应用价值。……
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