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2018-11-05
电脑爱好者 2018年19期
关键词:游戏

刺客信条:奥德赛(Assassins Creed: Odyssey)
“奥德赛”这个词在游戏领域已经是滥大街了,甚至变成了“公路冒险”的代名词,好在今天介绍的这款《刺客信条:奥德赛》是将我们带回历史上真正的“奥德赛”时代。
《刺客信条》系列以其独特的潜入式玩法与自由沙盒相结合的特点,以及独特的世界观而深受玩家的喜爱。“二代三部曲”、“北美三部曲”和“双城记”等作品以不同的历史和不同的城市为舞台,给玩家带来了各种不同的体验。
游戏前一作“起源”将时间线拉回到古埃及时代,也将游戏从纯粹的历史线拉入到历史与神话相交汇的世界观之中,再加上全新的物理引擎,“旅游大作”的名号算是彻底坐实了。《刺客信条:奥德赛》的故事时间距离“起源”不久,在引擎等基本技术层面上也将沿用“起源”的系统,不过故事的舞台换到了另一个地点,那就是古希腊城邦。从已经放出的试玩版来看,新作在画面风格上完全不同于“起源”,许多具有希腊特色的标志性建筑物都会登场,当然也少不了与神话传说中的怪物较量的Boss战。



新作力求更丰富多样的玩法,避免“起源”中被诟病的任务重复、战斗枯燥等问题,例如取消了影响战斗体验的“盾牌”,代之以闪避和翻滚,敌人则会手持盾牌防御,这种细节变化要求玩家避免自己陷入包围,同时需以巧劲打破敌人的防御。场景元素的丰富和战斗系统的变化可以提供给玩家足够多的乐趣,而且新作的游戏时长足够,内容也丰富多样,玩家能获得足够的体验,不用担心自己玩到的是一个大型DLC。……
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