APP下载

巨轮掉头,腾讯到底有没有2B基因?

2018-10-24马继华

数字商业时代 2018年10期
关键词:微信游戏用户

马继华

媒体报道,腾讯总裁刘炽平直言:“很多人说我们只有To C的基因,没有To B的基因,我是不相信这个说法的,你看进化中的成功物种,不是一开始就有那种基因,都是演化出来的。”

确实,基因往往是在进化中逐渐演化出来的,但是,物竞天择,适者生存,一路的进化过来已经成了“狗”,现在却羡慕天上飞的“鹰”,总想折腾出一副羽毛出来,这样的基因是搞不定的。

腾讯从QQ到微信,越来越2C化,离2B是渐行渐远的,从社交面对大众,吸引了超过10亿的用户,到通过面对一个一个人的游戏来赚钱,这都是非常成熟的腾讯套路,也决定了整个公司的文化取向和架构组织,现在,突然要想把这个彻底颠覆,那难度可想而知。

微信是不给用户信息回执的,这显然是适应了2C的好设计,但到了2B,不给信息回执却成了地地道道的败笔,也由此给了钉钉机会,但是,腾讯也看到了这一点,企业微信折腾来回,却无法摆脱2C的思维,更不可能彻底放弃成功的设计而转向适应企业用户,这就是投鼠忌器左右为难。

据说,腾讯必将根据云时代的特点,调整新的组织架构。比如,进一步打通甚至消解部门之间的壁垒,协同作战,集合原来分散在各个部门的客户数据等资源。这样也将更好的激发腾讯的大集团优势。

这句话说起来容易,做起来比登天还难。理想是很完美的,但要是这样的说转变就可以转变,历史上的强大的王朝就可能一个都不能倒下,组织惯性和路径依赖一旦形成,几乎没有任何人可以改变,即便如强大的创始人和控股者,利用强迫的力量去变革,也会如击打在棉花上一样,瞬间无痕。……

登录APP查看全文

猜你喜欢

微信游戏用户
微信
关注用户
疯狂的游戏
爆笑游戏
关注用户
关注用户
微信
微信
第八章直接逃出游戏
微信