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浅析物理感知在新媒体艺术作品中的重要性

2018-09-29季婕

文艺生活·中旬刊 2018年1期
关键词:虚拟技术

季婕

摘要:在新媒体作品中,大量作品运用真实物体与虚拟技术的结合,来增强作品的完整性和传达主要的情感思想,许多新媒体作品在这样的环境下,尤其是交互作品中,开始过于强调作品形式上的震撼性与冲击性,从而忽略了受众的一些特有的感受,如物理感知。物理感知在新媒体艺术作品尤其是交互艺术作品中有着十分重要的地位,当作品存在实体部分的时候,就需要考虑它的物理感知。

关键词:物理感知;新媒体艺术作品;虚拟技术

“感知”一词,顾名思义,是感觉与知觉的统称。在新媒体作品中,大量作品运用真实物体与虚拟技术的结合,来增强作品的完整性和传达主要的情感思想,然而随着时代的发展,科技显然己越来越成熟,加之电脑软件和技术的普及,普通的艺术家也可以进行编程或特效的制作,绚烂多彩的技术效果已不再是遥不可及的梦,因此,许多新媒体作品在這样的环境下,尤其是交互作品中,开始过于强调作品形式上的震撼性与冲击性,从而忽略了受众的一些特有的感受,如物理感知。

如今大多数的虚拟现实艺术作品更着重对虚拟效果的呈现,参与者往往只需要一个头戴式的眼镜装备,加之一些操作手柄就可以进行体验,当他们进入到一个陌生的、虚拟的环境之中后,会迷惑自己应该给出怎样的动作或是如何操控这些虚拟的物体,尽管他们会惊叹于作品整体效果的震撼。但这样一个环境不能长久的吸引受众,他们的感官不能被全部触发,也就是他们知道自己仍处于一个虚拟的世界之中,这些都是因为缺乏真实的物理感受而导致的

近日,在纽约的首个沉浸式体验展览上,一个“飞鸟”的虚拟现实作品夺得了众多人的眼球,此件作品是一个交互类型的体验装置,参与者以飞行的动作趴伏在装置上,双手插于羽翼之上,就好似拥有了飞行的翅膀,当参与者穿梭在虚拟的城市空间之中时,可以通过调节“翅膀”的位置来进行移动,并且,头顶上方的风扇会随着人“飞翔”的速度进行速率的调节,在整个体验的过程中,参与者可以在视觉上看见自己飞翔时的景色,在触觉上可以感受到一双翅膀和飞翔时风速的变化。创作此作品的艺术家对虚拟现实进行了一些改造与优化,他将虚拟的体验与人的物理感知紧密结合在了一起,营造更强烈的真实感,也突出了人的沉浸式感受。作品《Impacto》通过对人体肌肉的模拟来真实再现物理撞击,参与者穿戴上设备之后,在虚拟空间的格斗游戏中,出拳击中对方时,能受到一个相互的力,同样的在被击中时,会感受到真实的撞击感与疼痛感。与普通的交互作品相比,物理上的感知更加明确,身处的虚拟世界也就显得更加真实了。

另外,物理感知也拉近了人与艺术作品之间的距离,在一定程度上消除了人与作品之间的隔阂感。由加利福尼亚大学推出的《sandbox》作品,参与者可以依据自己心里的想法随意堆高、挖空或是移动沙面,随之不同的颜色和等高线会被精确地投射在沙面上,其中,色彩和等高线会根据参与者推动沙盘中的沙子而发生相应的变化。每个人都有过玩沙的经历,真实的沙砾消除了受众尝试的顾虑,唤起人们生活中的回忆,熟知的物体更能使人们将此与生活中的场景紧密的联系起来,作品的隔阂感得到减弱甚至被消除,也就是说受众参与的积极性被调动了。

除此之外,物理感知在心理上强调了反馈的有效性,使反馈能更及时而有效的被认知。

例如作品《inFrom》能与受众以及周围的物理世界进行有形的互动,它打破了空间上的限制,被赋予了远程交互的属性,强调了物体的存在感。当受众在虚拟环境下或是操纵一个虚拟的物体时,心理上会产生不确定性,实在的物质能及时填补这种心理上的迷惑,也就是当交互处于“有形的交互”的范围之内时,受众可以直观地感知到真实物质的各种属性,从而在心理上得到“反馈是及时有效”的认知。“虚拟”是一个间接的过程,它更像是一种符号,需要经过编码和解码的过程,而物理的感受是人最直观的感受,因此这种反应是更加迅速有效的。

第四点,重要性在于,物理感知的加入使得作品的乐趣性与趣味性得到增强。例如作品《I/OBrush》,它的创新点在于,当使用者将画笔任意“刷”过任何真实环境中物质的同时,它能记录下该物质的颜色、质地等物理属性甚至它的动作,而后当使用者再将画笔刷在“屏幕画布”上时,真实物质的图案或影像就被毫无误差地、原始地呈现出来了,生活中实体的物质都是你可以吸收的“墨水”。在此件作品中我们可以注意到,吸收“墨水”的笔刷采用木头制作,握柄较长,柄头较大并且拥有柔软的刷毛,就如同一般的油画笔刷那样。作品通过虚拟(图像)和实际(笔刷)的结合,在进行交互的基础之上使绘画的原始乐趣依然被保留了下来,用户手握画笔,可以感知到它的质感、体积与重量,在心理上也会出现实体物体给予的反馈,倘若去除或更改笔刷的形式,恐怕趣味性也会大大减少。

当一件作品需要利用人的物理感知的时候,通常是需要人的参与和互动的,那么这就存在一个“本体遮掩”的问题,如今大量交互艺术作品在创作的过程中,往往会忽略互动之中,受众的“物理感知”、“心理感受”和“身体动作”的方面,而只把重点放在信息的反馈上,不去深究“交互的本质是什么?”,在一定程度上遮蔽了受众的某些感知。人的物理感知是其身体感知和心理感知的触发点,这些全部相加在一起才是一件作品的完整印象,由此可见物理感知在新媒体艺术作品中具有十分重要的影响。

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