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“吃鸡”会让你变得更暴力吗?

2018-09-19Octavia

今日文摘 2018年18期
关键词:游戏

Octavia

心理学中有一个叫做“启动效应”的概念,也就是说人如果受到某一方面刺激,则会对同一刺激的知觉和加工变得更容易。比方说在一项实验中,被试首先以正常行走速度的1/3在房间里缓行5分钟,之后他们会更快地辨认出与“老年”相关的词汇;又比如说,被要求在收听电台社论的同时点头的被试,比摇头的被试更容易接受社论的观点,而且他们并不会意识到自己的思想受到了行为的影响。

根据这样的理论,经常接触暴力元素的人也应该对实际发生的暴力行为更加敏感。然而这是否就意味着,电子游戏中的暴力因素应该对实际发生的暴力和犯罪行为负责?

在儿童和青少年是否应该远离暴力电游这个问题上,美国心理学会和美国儿科学会双双表示支持。根据他们的调查,90%以上的美国少儿都玩电子游戏,而12-17岁年龄段这一比例更高达97%。而市面上85%以上的电游都含有某种程度的暴力,即便是“精灵宝可梦”这种人畜无害的,也仍然包含了互相砍杀的对战模式。

美国心理学会2015年政策报告认为,暴力电游和侵略性行为增加,以及亲社会行为、同理心和道德感的减少之间存在明显关联。总之,他们所援引的数百项研究说出了全世界家长的心声:孩子们应该少玩点游戏,能接触到的暴力血腥场面越少越好。

然而,越来越多的业界人士正在建议美国心理学会撤掉相关建议,因为这种流行于新世纪初期的论调已经过时了。“当极端暴力行为出现时,我们很难归咎于一个简单的原因”,西密歇根大学社会学教授狄坎普表示。……

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