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浅谈三维软件Blender在高校艺术设计专业教学中的应用

2018-09-17任顶

科教导刊·电子版 2018年22期
关键词:教学

任顶

摘 要 高校的三维动画软件教学大多以主流大型商业三维软件为主。然而,这种垄断局面也造成一些问题。本文探讨了三维软件Blender的特点,分析Blender对艺术设计类专业教学的意义,并提出了一些可行的应用形式。

关键词 Blender 三维动画 教学

中图分类号:G642 文献标识码:A

1高校教学中三维动画软件使用现状

目前艺术设计尤其是影视动画行业所使用的制作软件以商业软件为主,其中又以少数几款主流商业软件的使用最为广泛。在三维动画软件方面,目前行业主流软件主要有Maya、3ds max、Cinema 4D等。高校的课程开设需要适应行业对人才技能的需求,因此,高校艺术设计类专业的三维动画课程也以主流商业三维动画软件的教学为主。这种软件选择造成学生掌握的软件工具较为单一,眼界和思路也很局限。尤为重要的是,许多艺术设计类专业真正适用的三维工具并非这些大型商业软件。然而由于三维软件领域的垄断现状,很多专业盲目为学生开设这些大型三维动画软件课程,造成了不必要的学习负担、使用成本和资源浪费。

2三维动画软件Blender的特点

Blender是全球首款開源三维动画软件。开源意味着用户完全不需要购买或者申请获取正版的授权。用户使用Blender所创作的作品所有权完全属于设计师本人。开源的另一个好处是软件的源代码是开放的。人们不仅可以自由地拷贝复制软件,如果有需要也可以获取并修改软件源代码。

主流的大型商业三维动画软件通常都体积庞大,而Blender在保持软件体积小巧的同时实现了最为全面和强大的功能。……

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