移动学习中大学生心流体验对用户粘性的影响研究
2018-09-17祝婕妮康斯雅
计算机教育 2018年9期
刘 丹,祝婕妮,康斯雅
(辽宁师范大学 计算机与信息技术学院,辽宁 大连 116081)
0 引言
移动学习是现如今大学教育和终身教育的主要途径之一,已经成为教育教学模式中必不可少的一环。大学生对移动学习的接受度和认可度较高,除了关注移动设备和网络环境建设,如何提高大学生移动学习的持久性越来越受到平台设计者的重视。分析学习者在学习过程中产生的心流体验与用户粘性的关系,提出有效的提高使用粘性的途径,一方面有助于提高混合模式的学习质量,另一方面也为移动学习平台的建设提供借鉴。
1 心流体验与用户粘性的相关研究
1.1 心流体验
心流的概念最早由美国心理学家米哈里·齐克森米哈里提出,他发现:人们在从事自己喜欢的工作时可能会经历一种奇特的体验,它会使人废寝忘食、不计回报地投入工作,并且乐在其中。研究证明,心流体验产生时,受试者比平时更专心,他们具有掌控、幸福、有力、积极、投入、创造、自由、兴奋、开放、清晰、满足等感觉,并且想继续进行手头的工作(活动),此时挑战和技能处于高水平[1]。心流体验最先被应用于娱教游戏,设计有利于游戏者产生心流体验的模式和机制,使其投入其中。随着现代科技的发展和网络的普及,它也被应用于在线购物、游戏和移动端的在线购物中。
1.2 用户粘性
粘性一词最早出现于传统的市场营销中,后来随着网络的快速发展,又被频繁地应用于营销与网络市场之中。……
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