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浅析VR体感服装的设计方法

2018-09-16杨宇辉大连工业大学辽宁大连116034

丝路艺术 2018年5期
关键词:体感虚拟世界虚拟现实

杨宇辉 (大连工业大学,辽宁 大连 116034)

一、绪论

2018年3月末电影《头号玩家》的上映又引起了一波VR热潮,导演斯蒂文﹒斯皮尔伯格(Steven Spielberg)在电影中描绘了未来虚拟世界的美好,以及人们对VR技术的应用。电影中出现的那一套套VR装备更是引人入胜。压敏地垫、全向跑步机、四声道音响、以及X1触感外套,触感手套……。其中不止一次提到的体感服装(触感服装),我认为它是未来服装领域发展的一个趋势。

二、VR发展概述

VR,即虚拟现实,英文Virtual Reality的缩写,是在传感器技术上利用计算机创造的一种全新的人机交互模式。VR的工作原理是利用头部穿戴的相关设备(头盔、眼镜等)隔绝用户眼镜观察到的现实环境,同时传输计算机生成的一种实时的模拟环境,制造出一个虚拟世界。

现阶段,各国VR 产业仍处于刚刚起步阶段,产业链的进一步完善和技术研发及内容的进一步发展是下一阶段VR产业发展趋势。2016 年,中国相关企业单位纷纷制定VR 发展的计划和战略,各类产品层出不穷,中国VR产业得到进一步的壮大,“VR 产业元年”拉开帷幕。科技争先、以人为本、丰富内容、跨界应用,将成为中国VR产业下阶段发展的重中之重。

三、体感服装的设计方法

VR技术的发展带人们进入了虚拟现实的体验,在人们追求极致的体验效果时就催生了这种具有周身传感器的服装——体感服装的出现。目前大多数人认为体感服装只是一套游戏设备,但我认为它是智能服装,它是智能服装与未来VR虚拟现实发展趋势的完美融合。

目前在体育和时尚界的人们都逐渐开始关注智能服装能给人类未来的健康带来什么?随着大家对高科技产品认同感的提高,可以预见未来几年将是智能服装迅速发展的时期,近期以来学术界和产业界均开始对此进行研究研讨和发展。2014年在IEEE可穿戴计算大会(The International Symposium on Wearable Computers,ISWC)上,首次举力、了智能衣物专题研讨会;国际智能穿戴组织(Wearable Technology,WT)认为近几年在健康健身领域会有新的智能服装开始逐步进入市场。新的智能服装是指不仅能对人体起到保护作用,还能像人的皮肤一样对外来刺激有敏锐的感知能力。2012年谷歌公司发布的智能眼镜(Google glass)引领了国际智能热潮。在这股浪潮的推动下,行业领域纷纷发挥其想像和创造,智能手环、智能手表、智能戒指等产品的投入市场,也引起了消费者的关注和购买。并且这股智能热潮冲击了传统智能手机的市场格局,使行业界内的“大佬”纷纷投入其中,希望从中分一杯羹。但需要强调的是,智能穿戴领域不仅只有手环和眼镜,还有智能服装。

目前相关智能穿戴产品的发展可以大致分为以下两种方式。

1.“电子生态”路线,这一类产品有明显的类似于电子产品的功能和形态,例如谷歌眼镜Google glass、智能手环 fi tbit、苹果智能手表iWatch等。在智能服装领域,体感外套Teslasuit也是沿用了“电子生态”路线。它是一套全身覆盖的VR设备,采用模块化设计,控制中心是一套腰带(T-Belt),内部装有中央处理,电池等电子元件并支持与市面上大部分 VR设备甚至是智能手机以及PC电脑互联,另外这套设备还包括诸如手套(触觉反馈以及动作感应)、背心、裤子(动作捕捉和温度感知)等;Teslasuit将整个人体都带入虚拟世界之中,用电脉冲刺激神经系统并传入人的大脑,使人能在虚拟世界中感受微风的吹拂,海水的凉爽,或是如真实般爆炸冲击感。

2.“原生态”路线,即在保留饰品或服装的原有形态,保持其时尚的外表和原有功能的基础上嵌入智能芯片,赋予其智能的是设计。在时尚界,智能服装不仅有传统服装的舒适度,宽松量和弹性,并融入“声、光、电”分布技术,使其成为秀场“新宠”。而在体感服装方面,日本的 xenoma公司在柏林电子消费品展览会(IFA2016)上带来一款名为e-skin的体感服装设计采用了“原生态”的路线,这件服装可以当平时衬衣穿着,并可以机洗,保留了传统服装的耐磨性的同时嵌入了30多个传感器,4个位于手臂的传感器为用户提供精确到动作捕捉,用来在体感游戏给用户以更好的体验效果。

目前,电子技术与织造技术的结合,电子织物和柔性印刷电子(printed electronics)技术的发展产生了一门新的电子技术——可穿戴电子技术。未来,柔性电子产品替代非柔性电子产品在智能穿戴领域的应用,智能穿戴产品将会给人类带来更舒适的穿着体验。

四、未来应用领域的发展

随着业界对体感服装的不断研究,消费者对智能服装的认可度的提高以及VR技术多领域的应用。体感服装的利用领域会得到进一步的拓宽和发展,例如在运动健身领域以及教育领域的应用等等,

1、在健身运动和运动康复中对运动姿态的捕捉和提示;

2、竞技运动场上运动员实时运动数据的监测;

3、环境模拟让人在足不出户的情况下也能得到全新教育模式体验。

五、小结

世界著名科技杂志《连线》创始主编凯文﹒凯利(Kevin Kelly)在其新著的《必然》一书中预言:“在人类不到一个世纪的社会发展历程中,个人电脑如果说是第一个促进社会变革工具,那么移动电话将是第二个,下一个将会是VR,而它已经来了。”在凯文﹒凯利看来,虚拟现实技术快速发展的亮点是“现场感”和“互动效果”,以虚拟现实为代表的“互动(Interacting)”也必将成为“未来三十年中产品和服务的总趋势”之一。由此可见,虚拟现实(VR)技术在这位互联网领域的“预言帝”心目当中的重要地位。

体感服装作为一种智能服装沿着其“原生态”和“电子生态”路线发展,并随着VR产业的迅速壮大,在未来智能穿戴领域一定会占有一席之地。

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