基于Unreal Engine4引擎的虚拟校园游览开发思路
2018-09-14李刚熊越颜佳伟王绍垒
美与时代·城市版 2018年6期
李刚 熊越 颜佳伟 王绍垒
摘 要:文章对基于Unreal Engine4引擎的虚拟校园游览的开发思路进行了简洁的描述,并且在此基础上又综合分析了其科学性、先进性和创新性,从而为后期开发打下坚实的理论基础。
关键词:VR技术;虚拟校园
[项目名称:校园数字化展示与虚拟交互浏览平台建设——以衡阳师范学院东校区为例,项目编号:CX1710]
信息时代背景下,虚拟校园游览的发展潜力巨大。以VR(Virtual Reality,虚拟现实)为主的创新技术,为主的科学发展,起到了重要的推动作用。基于Unreal Engine4引擎的虚拟校园游览的开发,采用了可交互性动态场景编程技术,实现了虚拟校园游览系统的开发。
一、基于Unreal Engine4引擎的虚拟校园游览开发的基本流程
(一)景观基因识别
利用景观基因理论和方法,通过现实校园的建筑学、文化地理学等方面的分析,识别和提取了景观关键特征——景观基因。
(二)景观数据获取
利用三维激光测量获取现实校园景观基因的高精度测量数据,并通过实地考察与测量,并结合高分辨率遥感数据,获得了景观布局、建筑结构等数据。
(三)三维场景建模
对于表现现实校园的关键特征的景观基因元素,进行高精度建模,对于一般的场景要素,进行相对简单的建模,最终构建出三维场景模型(图1)。
(四)虚拟校园游览系统的建立
作品利用3D图像引擎虚拟化技术将现实校园的场景和提取的景观基因通过程序语言和数学建模研发了一个虚拟校园游览系统(图2)。利用Unreal Engine API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)和3D模型框架,设计了初始观测的起点逻辑和面向FBX模型的兼容性模式;……
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