APP下载

VTime虚拟社交的设计导向

2018-08-30赵倪聪彭纲通讯作者

艺术与设计·理论 2018年9期
关键词:现实受众环境

赵倪聪,彭纲(通讯作者)

(1.浙江师范大学 美术学院,浙江 金华 321004;2.浙江师范大学 文化创意与传播学院,浙江 金华 321004)

自2013年以来,虚拟现实社交(VR Communication)在Altspace VR公司、 Starship Group公司等新生力量及Facebook、微软等媒体巨头的合力推动下开始逐步走向实现,2014年虚拟现实技术公司Oculus Rift被Facebook公司以20亿美元收购,成为当年科技领域的重大事件,对虚拟现实社交应用影响深远。

虚拟现实社交发展至今,多家公司分别推出了各自的虚拟现实社交平台,如Starship Group公司的vTime平台与Facebook公司的Facebook Spaces平台等。其中,vTime的虚拟设计导向展现了VR社交设计发展的一个方向。

一、vTime造型的真实导向

vTime所代表的VR社交是基于真实社会现实的投射。VR社交社会中的形象、物品、场景设计大多以人们认知中真实存在的事物为主,即使为增加VR生动性和个性化而添加的想象元素,同样是建立在真实社会现实基础上所进行的再创造。如果VR社交创造一个与现实相违背,形象设计、功能构想完全抛弃真实导向,这类VR社交所构建的大环境就会很难得到社交用户的认可,更谈不到沉浸入其中。而vTime平台有针对性地从造型角度还原了真实现实世界。

(一)vTime中大量运用的真实造型

相较于动画中的虚构世界,VR独特的浸入式环境为用户个体带来除视听感知以外新的行为体验,某种程度而言,与真实客观世界关联度对用户在虚拟现实中的沉浸程度起到决定性的作用。

vTime中的VR造型大多是现实世界的还原,比如人物、道具和动物模型的建构都是取材于真实世界。……

登录APP查看全文

猜你喜欢

现实受众环境
长期锻炼创造体内抑癌环境
一种用于自主学习的虚拟仿真环境
我对诗与现实的见解
孕期远离容易致畸的环境
环境
用创新表达“连接”受众
用心感动受众
媒体叙事需要受众认同
电视节目如何做才能更好地吸引受众
一种基于Unity3D+Vuforia的增强现实交互App的开发