APP下载

到头来,还是要把观众当人才行

2018-08-30文石翔

电子竞技 2018年15期
关键词:比赛游戏

文 石 翔

最近中国电竞圈最重要的莫过于 OMG夺冠,热火朝天,可是如果再多问一句,Lionkk是什么位置?OMG夺冠的比赛叫什么?在哪里打的?FPP第一天第三次吃鸡的时候OMG最后剩下几个人?

我不知道朋友圈里刷“OMG牛逼”的人里还有多少人说得出来,在OMG第一天FPP比赛结束之后,就有某八个字母的知名游戏媒体负责人在朋友圈恭喜OMG夺冠了,被别人指正还有一天比赛的时候只能尴尬的解释提前恭喜一下。

电竞如今在迅速变成一种“正确”,从“RNG牛逼”到“洲际赛牛逼”再到“OMG牛逼”,但好像除了“牛逼”就什么都没剩下。换句话说,夺冠是整个电竞赛事的最后一个时间节点,如果前面的东西都不被关注,那哪里还会有电竞“行业”,乃至“产业”,到头来还是一个没有上下游的“行当”,这样的行当里又怎么会持续拥有孕育冠军的土壤。

过去几个月里,从一次又一次的“牛逼”中间感受到中国电竞正在一条寻求“群体正确”的路上迅速的跑偏,而把本该最为关注的观众和选手远远地丢在了身后。

不知道从何时起,中国电竞的社区就非常迫切的希望可以出圈,亚运会加入要欢呼,IOC开会要欢呼,央视拍纪录片要欢呼,紫光阁发微博也要欢呼。可是我们做的比赛真的让现场和屏幕前的观众欢呼了吗?

只要观众坐进场馆,几万人的大场馆里别像洲际赛、PGI这样冷场就好,至于在比赛整个过程中到底如何让观众、选手和赛事三者之间产生关联,怎么让观众为比赛欢呼呐喊,怎么让选手被每一个观众记住,怎么让每一个不熟悉电竞的观众能够通过一两局比赛了解这个电竞项目。……

登录APP查看全文

猜你喜欢

比赛游戏
健美比赛
发芽比赛
选美比赛
游戏
比赛
疯狂的游戏
爆笑游戏
赛跑
第八章直接逃出游戏
第八章 直接逃出游戏