电子竞技市场的中国脚步
2018-08-09文张锐广东
中关村 2018年8期
关键词:游戏
文张锐(广东)

作为中国体育运动的一支新劲旅,作为中国经济的一个新动能,电竞运动已经迎来最好的时代!
世界电子竞技大赛(WCG)、《英雄联盟》世界大赛、《王者荣耀》职业联赛……,透过一场场混杂着网络游戏与智力比拼的时尚运动比赛,人们看到的不仅仅是互联网世界迸发出的全新竞技热流,更体尝到了电子竞技领域制造出来的挑战激情,同时感触到了电竞赋予经济成长与转型的勃发动能。而在政策的给养与护航之下,已经走出小众市场且日益迈向规范的电子竞技也迎来了自己最好的时代。
中国的角色
借助于互联网的劲吹之风,网吧如同雨后春笋般地在19年前的中国四面八方冒了出来,网吧的出现让《星际争霸》、《反恐精英》等网络游戏活蹦乱跳地展现在了无数中国玩家的面前。这种游戏的强对抗性使得游戏的把玩者从一开始就进入到了比赛状态,因此也可以将其看成是中国电子竞技的肇始。最初的时候,电子竞技还只是一种民间体育与娱乐运动的传播形式,直到2003年被国家体育总局设立为正式体育项目,电子竞技才得以名正言顺地登上大雅之堂。
之后的一年因为野蛮生长以及基于可能对青少年带来负面影响的考虑,电子竞技虽然遭遇到了来自国家广电总局在电视台禁播的限制而一下子掉入冰窟,但官方并没有将大门完全关闭,各种电子竞技的民间赛事依然如火如荼的展开,及至踌躇满志的李晓峰(SKY)在2005年冬天独自踏上飞往新加坡的航班并最终在世界电子竞技大赛中力克群雄而捧到了冠军奖杯,电子竞技重新回到了国人集体关注的视野。
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