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趣味教学法在冒泡排序算法中的教学设计

2018-07-31李冬梅

科教导刊·电子版 2018年15期
关键词:教学方法

李冬梅

摘 要 在程序设计语言中,排序算法是要求学生重点掌握的知识点。传统的教学手段往往效果欠佳。本文以冒泡排序为例,结合口诀教学,综合运用了情景导入,动画演示等多媒体手段,采用启发引导、分组讨论等方式很好讲授了冒泡排序的原理及代码实现。实践证明通过这种教学手段可以有效提高教学质量。

关键词 冒泡排序 口诀 多媒体手段 教学方法

中图分类号:TP311 文献标识码:A

0引言

排序是计算机中使用频率很高又相对重要的算法,在实际生活中,很多应用都会用到排序,因此人们研究了很多排序算法。冒泡排序因为原理简单而被用于讲解排序方法的首选算法。但冒泡排序过程繁琐,如果依旧沿用传统的以教师讲授为主的教学手段,很难激发学生的学习热情,学生在听了枯燥无味的讲解后,也很难写出对应的C程序。因此,为了取得更好的教学效果,在讲授排序算法的过程中,可以把丰富多样的教学手段引入课程。本文以冒泡排序的讲授过程为例探讨更适合学生的教学手段。

1教学过程设计

1.1从玩转扑克牌引入新知识

上课前,按照班级人数,每5个同学分为一组,给每位同学随机发放一张扑克牌,要求每一组同学把自己手里的扑克牌按照从小到大的顺序进行排列。让学生以组为单位展开讨论,在几分钟的讨论结束之后,随机挑选几组对结果进行评判。通过这种方式,不仅活跃了上课气氛,调动了学生学习的热情,又能引起大家对接下来要介绍的排序算法的重视。……

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