从任天堂看日本企业的基因
2018-07-27何则文
百科新说 2018年5期
关键词:游戏
何则文
在互联网之前的时代,游戏发烧友没有人不知道任天堂公司的,这家从扑克牌生产起家的日本企业,在20世纪70年代之后成为全球电子游戏的领军者,并在此后几十年间笑傲全球电子游戏市场,无人敢撄其锋芒。
进入移动互联网时代之后,手机游戏兴起,任天堂遭受到了前所未有的挑战。最先被敲碎的是任天堂的王牌之一——掌上游戏机,这个满足了人们随身娱乐需求的游戏设备,在智能手机侵袭下,突然之间几乎失去了存在的价值。家庭游戏方面在手游的挤压之下,同样是江河日下,市场凋敝。后来几年,任天堂常常被商学院管理课程当成摇摇欲坠、不知变通、快被時代淘汰的日本传统企业案例。许多分析师更断言:“任天堂已经没救了!”
咸鱼翻身,强势回归
落入绝境的任天堂奋力一搏,在2017年3月推出新款游戏机——Switch。但甫一推出,这款游戏机仍被各界看衰,原因是它所搭载的技术了无新意,触控、红外线感测、震动,没有一项是划时代的产物。整个日本电玩界本来都不看好,甚至觉得任天堂疯了!
任天堂确实疯了,不过不是它自己疯了,而是市场为Switch疯狂了。在发售一年之后,Switch全球销量超过1500万台,是历史上销量最高的一款游戏机。
一款跟不上潮流、不被业界看好的游戏机,为什么却在市场上成为游戏玩家热捧的明星产品?
Switch主机虽然没有奇炫的新技术,但是,任天堂却聪明地把这些旧技术变出新玩法。过去家用游戏机主要是与电视连接进行游戏,Switch却突破了家用及携带式游戏的界线,它可拆下手把,将主机与电视连接,成为一般家庭游戏机;……
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