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试分析新媒体对条漫创作的影响

2018-07-23杨丽娟

艺术科技 2018年5期
关键词:新媒体影响

杨丽娟

摘 要:当今社会,人们追求高效与便捷的生活方式,信息的传播进入了新媒体时代,信息的获取和传递变得高效且及时,人人网、微博、微信、微视频等新媒体平台逐渐成为人们生活中不可或缺的媒体中介。条漫就是在新媒体环境下产生的一种新型漫画创作形式,条漫既是新媒体的衍生物,其生存与发展又受新媒体大环境的影响,但同时条漫也影响着新媒体的发展。条漫与新媒体相互影响,相互促进,共同发展。

关键词:新媒体;条漫创作;影响

0 前言

随着科技的发展,信息的传播进入新媒体时代,传播载体层出不穷,不局限于以往的纸质传播,微博、人人网、微信等新媒体传播平台涌入大众视野。年轻一代作为新鲜事物的接触者和传递者,他们行为习惯的改变影响着一些行业的变更与发展。漫画行业的消费群体集中在年轻一代,他们的阅读方式在一定程度上影响着漫画的创作,条漫这一新型的漫画创作方式应运而生。

1 条漫的概念及其特征

条漫是以手机、iPad等移动通信工具为载体的长条形状的新型漫画形式。在仅有纸质传播的时代,漫画的设计与创作是很不容易的,漫画的内容通常受到纸张边际的限制,在设计每一页甚至每一格的时候都要万分小心,以保证内容的完整,漫画内容受纸张大小的影响较大。而在新媒体时代,漫画爱好者使用手机、iPad等阅读时,传统漫画左右翻阅式阅读转变为由上至下的滑动式阅读,因此条漫是以连接上下图的方式来呈现漫画内容的,这种滑动方式使漫画内容不再受纸张大小的影响,并且满足了人们简单操作、舒适阅读的需求。

条漫在新媒体传播载体的影响下,在发展过程中逐渐形成了自身的特点,比如篇幅上由上而下更具连贯性、内容上分镜设计更加自由、数字媒体呈现方式上更加丰富多样,也正因为这三个特点,更多的漫画爱好者选择条漫。

2 新媒体对条漫创作的影响

2.1 条漫创作设计本质上的改变

随着手机、iPad等移动通信终端的普及,互联网阅读很大程度地取代了紙质阅读,左右翻阅式阅读转变为由上至下的滑动式阅读,长条形状的条漫成为众多漫画爱好者的新宠。

随着信息科技的快速发展,人们追求高效与便捷的生活方式,对信息的获取也追求快速与及时,传统漫画在这一点上无法满足现代人的需求。根据漫画阅读者在互联网上的阅读习惯及遗忘周期,互联网上的信息更新频率越高越好,最好是一周以内,因此创作周期短、更新快便是新媒体时代对条漫的基本要求,互联网上的漫画更新频率一般都是日更或周更,只有这样才能被读者记住。传统漫画通常以月更的形式出现在刊物中,更新频率也是条漫与传统漫画最大的区别。

2.2 条漫创作设计中融入多种数字媒体

交互式体验是通过键盘、鼠标、触摸屏等终端外接设备触发信息的传递,这种信息可以是听觉,也可以是视觉或触觉,这是新媒体时代产物的重要特征。交互式体验包括媒体传播载体与受体的体验、作者与阅读者的体验、阅读者之间相互的体验。条漫作为新媒体的衍生物,为了适应这种互动式行为方式,在创作设计中加入多种新型数字媒体以增加自身的交互式因素,这是传统漫画所不能及的,虽然纸质漫画内容也很生动,但缺少了互动的参与感。融入多种数字媒体的条漫不仅让漫画内容变得生动、丰富,还让漫画阅读者有一种身临其境的感觉,充分地满足了现代读者感官与触觉的需求。

2.3 条漫创作最终营利方式的改变

因为传统漫画更新周期较长,阅读者对一部作品的忠诚度较小,从而市场的推广范围有限,所以传统漫画的营利方式通常是稿费,而在新媒体时代,条漫的最终营利方式则来自漫画的知识产权价值,在漫画的知识产权发生转移或被引用时,其利润是远超稿费的,网络热门的条漫作品通常会被改编成影视剧或被开发成手游等,如《快把我哥带走》、2013年的《安妮和王晓明》以及2016年的《19天》等。

在新媒体时代,条漫由于更新频率高,经常出现在大众的关注范围内,并且,交互式体验实现了作者与读者之间的及时沟通,培养出一批漫画的忠实粉丝,读者之间的沟通又使得漫画的传播范围更广、传播速度更快,通过增加漫画的热度,提升了漫画本身的知识产权价值。

2.4 条漫影响着新媒体产业的发展

条漫衍生于新媒体,新媒体对条漫产生影响的同时,条漫也影响着新媒体的发展。条漫最终的利润价值源于知识产权价值,当一部条漫广受关注时,其中的漫画人物、故事情节设计等会被一些新媒体平台看中,从而利用其制作广告、翻拍成网剧或电影,条漫给新媒体平台带来了商机,促进了新媒体平台的发展。例如,2015年在快看漫画平台上连载的幽灵的条漫作品《快把我哥带走》,该漫画初期就有超高的人气,漫画在微信朋友圈、人人网、微博等社交平台上的转发量十分惊人,其网络阅读量超过5亿,后有影视公司购买其知识产权,将其影视化,目前已经拍出一部电影及一部网剧。

3 结语

条漫作为新媒体的衍生物,是漫画形式的一种创新改革。条漫的生存发展受新媒体的影响,改变了传统漫画创作设计的本质;改变了传统漫画设计中的单一模式,融入了多种数字媒体;改变了传统漫画设计的最终营利方式,注重创造高知识产权价值。同时,条漫也有效地促进了新媒体的发展。在新媒体的大环境下,条漫逐渐被人熟知,相信未来条漫的创作设计也会发生新的变革。

参考文献:

[1] 沈浩.马莹莹.新媒体艺术对动画发展的影响[J].电影评介,2013(4):16-17.

[2] 暴佳琦.浅析新媒体对动漫创作的影响[J].今传媒,2017(5):30-31.

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[5] 何建平.新媒体与中国动漫产业互动研究机制[J].当代电影,2007(5):57-62.

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