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商业移动UGC对用户消费决策影响的研究

2018-07-13谷晴

记者观察 2018年6期
关键词:内容用户产品

文/谷晴

UGC泛指以任何形式在网络上发表的由用户创作的文字、图片、音频等内容,是Web2.0环境下一种新兴的网络资源创作与组织模式。世界经济合作与发展组织在2007年的报告中突出了UGC的三个特征1.以网络出版为前提;2.内容具有一定的创新性;3.非专业人员或权威组织创作。由于用户有自主选取、处理信息的能力,用户无意识产生的一些信息也能够对其他用户产生影响。综上所述,笔者认为UGC的三个特征是——以网络出版为前提、用户自有意愿生成、可对其他用户产生作用。

现如今,只要消费者连接到移动互联网,消费活动可以随时随地进行。随着用户友好的小工具和智能手机的发展,进行在线交易毫不费力。目前,消费者与社交媒体有着密切的联系,在做出网上购物决策时,消费者更多地依赖社交媒体和网络中其他用户生成的信息。在线消费者认为用户分享内容大部分是比较客观真实的。因此UGC能够帮助买方做决策,也便于卖方表现产品。

本文在调查前期首先对大学生群体进行了问卷调查,对问卷设计了27道题,了解大学生对UGC认知的情况,以及他们对UGC的体验感觉。剔除无效问卷,对数据进行整理后,总问卷的效度为0.888,说明数据可靠,问卷可信度高。效度分析出来KMO=0.880,sig=0.000,说明数据比较适合做因子分析。解释的总方差显示,前五个因子的特征值大于1,这五个因子可以解释原有变量总方差的60.532%,本文选取五个因子较为合适。根据SPSS软件分析出来的数据值,旋转成分矩阵,将这些题目分为五个因子,第一个因子UGC内容可信度包括:1.我认为分享者使用过该产品;……

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